BipedPlus
Ep.21 — Advanced Rigging Module · Double Knee
마크다운 다운로드개요
이번 영상에서는 BipedPlus Advanced Rigging Module의 새로운 기능,
Double Knee를 소개합니다.
최근 서브컬처 게임과 고퀄리티 콘솔 게임에서는
캐릭터의 다리 표현에 대한 요구가 크게 높아졌습니다.
일반적인 바이패드 Setup으로 스키닝하면
무릎을 극단적으로 굽힐 때 살이 찌그러져 보이는 캔디랩 현상이 발생하기 쉽습니다.
이는 Weight만으로 해결하기 어려운, 3D 본 구조의 한계에 가깝습니다.
실제 인체의 종아리는 하나의 피벗으로만 접히지 않고
살짝 벌어지며 슬라이딩되는 구조입니다.
이 차이를 보완하기 위해 BipedPlus에 Double Knee 옵션을 추가했습니다.
이 영상에서 다루는 것
| 구간 | 내용 |
|---|---|
| 문제 | 일반 무릎 접힘과 캔디랩 현상 |
| 기능 | Double Knee / Push System 소개 |
| 사용법 | Build 옵션 체크 → Build → 설정 |
| 튜닝 | Push · Scale · Lock 워크플로 |
| 비교 | Before / After 포즈 비교 |
사용 방법
- Build 탭에서 Leg Link 옆의 Double Knee Checkbox를 체크합니다.
- 체크 시 Extra 섹션의 무릎 본 선택은 자동으로 해제됩니다.
(Double Knee 옵션에 이미 포함되어 있기 때문입니다.) - Build를 진행합니다.
- 이후 IK 설정 등은 기존과 동일하게 진행하시면 됩니다.
주요 특징
- 다리 굽힘 각도에 따라 실시간으로 값이 업데이트되는 Push System
- Controller로 Push Weight / 밀착 정도를 자유롭게 조절
- 다리가 접힐 때 종아리·허벅지의 Scale / Stretch·Squash 표현 가능
- 설정 완료 후 애니메이터가 건드리지 않도록 Lock 기능 제공
메이블 기준으로 기본값이 미리 들어가 있어,
일반적인 인체 형태라면 기본값만으로도 어느 정도 자연스러운 결과를 얻을 수 있습니다.
캐릭터에 맞게 수정이 필요하면 Unlock → Controller 조절 → 다시 Lock 순서로 마무리하시면 됩니다.
참고
무릎 Rigging은 미들·시니어 리거에게도 난이도가 높은 영역입니다.
BipedPlus의 Double Knee는 특정 캐릭터에 하드코딩된 방식이 아니라,
Option에서 바로 수정할 수 있는 범용 구조로 설계되어 있습니다.
영상에서 비교 데모와 설정 과정을 자세히 보여드리니,
위 YouTube 링크에서 확인해 주세요.
관련
- Ep.1 — Build 탭 · Preset / Biped Style
- Ep.5~6 — 스키닝 준비 · Skin 기능
- F.1 — Settings · Biped Plus Options
감사합니다.
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