Ep.22 — 팔꿈치 · Hip Corrective
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1. 왜 이 편이 있나
Mode의 Forearm Mid Corrective와 Hip이 개선됐습니다. 해외 이용자 Feedback으로 팔꿈치 안쪽 Corrective를 넣었습니다.
굽히면 바깥쪽만 보완하던 단계에서, 각도마다 Corrective가 바깥으로도 나오게 추가했습니다. 구매 이후에도 Module은 계속 업데이트합니다.
2. Forearm Mid Corrective · 톱니바퀴 · Blend
Mode에서 Forearm Mid Corrective를 켭니다. Corrective 컨트롤에는 톱니바퀴 마크가 생깁니다. 톱니바퀴가 Option입니다.
모든 Parameter에 Lock / Unlock이 있습니다. Animator가 건드릴 수 있어 Rigging 영역입니다. 만질 때 Unlock, 맞추면 Lock.
| 항목 | 의미 |
|---|---|
| Blend 0.5 | 팔꿈치 굽힘의 절반을 따라감 |
| 팔꿈치 90° | Corrective는 45° 회전 |
| 수치를 올리면 | 따라가는 양이 커짐 |

3. Push 시스템
평면에선 굽혀도 Push가 없다가, 특정 각도부터 작동합니다.
| 설정 | 결과 |
|---|---|
| 70 | 약 70°부터 Push |
| 90 | Value가 0이라 작동하지 않음 |
| 시작 · 끝 | 구간을 나눈다고 보면 됨 |
Cur Angle은 지금 팔꿈치가 굽히는 실시간 수치입니다. 결과에 Weight가 나옵니다.

4. Offset · Candy Wrap · Skin Bone · off_dis
Position · Rotation · Scale에 Offset을 더한다고 보면 됩니다. Attribute 예: push_pos_* · push_rot · push_scale_*.
현업에서는 팔꿈치를 강조하려고 살짝 미는 편입니다.
| 쪽 | 자주 쓰는 손질 |
|---|---|
| 안쪽 | Scale을 줄여 Candy Wrap을 막음. 0.2 · 0.2처럼 넣기 쉬움 |
| 바깥쪽 | 살짝 Push |
Corrective를 맞추면 Skin 본도 따라옵니다. Scale도 먹습니다. Unreal 등 Game Engine과도 호환이 확인됐습니다.
컨트롤 위치가 마음에 안 들면 off_dis로 거리를 조절합니다.

5. Hip · Lock · Key
엉덩이도 돌려 보면 Push됩니다. Blend는 기본으로 절반을 따라갑니다. 더 줄이려면 Blend를 내리면 됩니다.
Controller Offset도 맞출 수 있습니다. Attribute 예: off_pos_* · blend.
원하시는 Value로 Setup했으면 잠급니다.
| 규칙 | 이유 |
|---|---|
| Key를 찍지 않음 | 이 컨트롤러는 키 자리가 아님 |
| Lock | 수치가 움직여도 Animator 값이 안 바뀜 |
| 잠그는 순간 | Setup이 끝나는 지점 |
엉덩이 Corrective는 앞 · 옆 모두 90° 기준으로 Push됩니다. 지금은 Hip에 실시간 Weight 표시가 없습니다. 이후 넣을 예정입니다. 너무 밀리면 Push를 0으로 내리면 됩니다.
옆이 줄어들게 Scale을 0.5처럼 넣을 수도 있습니다. 회전도 45°처럼 Customizing할 수 있고, 앞 · 뒤도 마찬가지입니다.

6. Auto · 앞쪽
Auto를 켜면 다리를 앞으로 내밀 때도 Push됩니다. 앞쪽으로 90° 회전하면 같은 식으로 나옵니다. 값을 5처럼 두고 올리면 0.5 단위로 미세하게 맞출 수 있습니다.
Z축으로 30° 돌리고 싶으면 30을 넣으면 됩니다.
엉덩이 · 팔꿈치 Shape은 잡기 어렵습니다. 그래서 Corrective Rigging이 필요합니다.
주의사항
- 이 컨트롤러에는 Key를 넣지 마세요. 맞춘 뒤 Lock.
- Parameter는 Unlock한 뒤에만 만집니다. Rigging 영역입니다.
- Push 시작 각도를 90으로 두면 Value가 0이라 안 움직입니다.
- Hip은 아직 실시간 Weight UI가 없습니다. 화면을 보고 맞추세요.
- 무릎 Corrective는 이 편이 아닙니다.
관련
- 어깨 Upper Arm: Ep.22-1
- 컨트롤러 생성: Ep.4
- Skin 본
Skin_*_ForeArm_Cor·Skin_*_*_Hip: B.1 - 컨트롤러
Ctrl_*_ForeArm_Cor·Ctrl_*_*_Hip: B.2
한 줄 흐름
Mode → Forearm Mid Corrective
→ Unlock
→ Blend (0.5 = 절반)
→ Push 시작 각도 (70 등 · 90이면 0)
→ Cur Angle · Weight 확인
→ Offset (pos / rot / scale)
→ 안쪽 Scale ↓ (Candy Wrap) · 바깥 Push
→ off_dis로 컨트롤 위치
→ Hip: Blend · Offset · 앞·옆 90°
→ Auto (다리 앞)
→ Lock · Key 없음