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Ep.22 — 팔꿈치 · Hip Corrective

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Forearm Mid Corrective gear mark

1. 왜 이 편이 있나

Mode의 Forearm Mid Corrective와 Hip이 개선됐습니다. 해외 이용자 Feedback으로 팔꿈치 안쪽 Corrective를 넣었습니다.

굽히면 바깥쪽만 보완하던 단계에서, 각도마다 Corrective가 바깥으로도 나오게 추가했습니다. 구매 이후에도 Module은 계속 업데이트합니다.

본 이름 · 컨트롤러 이름: B.1 · B.2


2. Forearm Mid Corrective · 톱니바퀴 · Blend

Mode에서 Forearm Mid Corrective를 켭니다. Corrective 컨트롤에는 톱니바퀴 마크가 생깁니다. 톱니바퀴가 Option입니다.

모든 Parameter에 Lock / Unlock이 있습니다. Animator가 건드릴 수 있어 Rigging 영역입니다. 만질 때 Unlock, 맞추면 Lock.

항목 의미
Blend 0.5 팔꿈치 굽힘의 절반을 따라감
팔꿈치 90° Corrective는 45° 회전
수치를 올리면 따라가는 양이 커짐

Push start and end · Value 0 at 90

3. Push 시스템

평면에선 굽혀도 Push가 없다가, 특정 각도부터 작동합니다.

설정 결과
70 약 70°부터 Push
90 Value가 0이라 작동하지 않음
시작 · 끝 구간을 나눈다고 보면 됨

Cur Angle은 지금 팔꿈치가 굽히는 실시간 수치입니다. 결과에 Weight가 나옵니다.

PRS Offset · inner Scale

4. Offset · Candy Wrap · Skin Bone · off_dis

Position · Rotation · Scale에 Offset을 더한다고 보면 됩니다. Attribute 예: push_pos_* · push_rot · push_scale_*.

현업에서는 팔꿈치를 강조하려고 살짝 미는 편입니다.

쪽 자주 쓰는 손질
안쪽 Scale을 줄여 Candy Wrap을 막음. 0.2 · 0.2처럼 넣기 쉬움
바깥쪽 살짝 Push

Corrective를 맞추면 Skin 본도 따라옵니다. Scale도 먹습니다. Unreal 등 Game Engine과도 호환이 확인됐습니다.

컨트롤 위치가 마음에 안 들면 off_dis로 거리를 조절합니다.

Hip Blend follows half

5. Hip · Lock · Key

엉덩이도 돌려 보면 Push됩니다. Blend는 기본으로 절반을 따라갑니다. 더 줄이려면 Blend를 내리면 됩니다.

Controller Offset도 맞출 수 있습니다. Attribute 예: off_pos_* · blend.

원하시는 Value로 Setup했으면 잠급니다.

규칙 이유
Key를 찍지 않음 이 컨트롤러는 키 자리가 아님
Lock 수치가 움직여도 Animator 값이 안 바뀜
잠그는 순간 Setup이 끝나는 지점

엉덩이 Corrective는 앞 · 옆 모두 90° 기준으로 Push됩니다. 지금은 Hip에 실시간 Weight 표시가 없습니다. 이후 넣을 예정입니다. 너무 밀리면 Push를 0으로 내리면 됩니다.

옆이 줄어들게 Scale을 0.5처럼 넣을 수도 있습니다. 회전도 45°처럼 Customizing할 수 있고, 앞 · 뒤도 마찬가지입니다.

Hip Auto · front Push

6. Auto · 앞쪽

Auto를 켜면 다리를 앞으로 내밀 때도 Push됩니다. 앞쪽으로 90° 회전하면 같은 식으로 나옵니다. 값을 5처럼 두고 올리면 0.5 단위로 미세하게 맞출 수 있습니다.

Z축으로 30° 돌리고 싶으면 30을 넣으면 됩니다.

엉덩이 · 팔꿈치 Shape은 잡기 어렵습니다. 그래서 Corrective Rigging이 필요합니다.


주의사항

  • 이 컨트롤러에는 Key를 넣지 마세요. 맞춘 뒤 Lock.
  • Parameter는 Unlock한 뒤에만 만집니다. Rigging 영역입니다.
  • Push 시작 각도를 90으로 두면 Value가 0이라 안 움직입니다.
  • Hip은 아직 실시간 Weight UI가 없습니다. 화면을 보고 맞추세요.
  • 무릎 Corrective는 이 편이 아닙니다.

관련

  • 어깨 Upper Arm: Ep.22-1
  • 컨트롤러 생성: Ep.4
  • Skin 본 Skin_*_ForeArm_Cor · Skin_*_*_Hip: B.1
  • 컨트롤러 Ctrl_*_ForeArm_Cor · Ctrl_*_*_Hip: B.2

한 줄 흐름

Mode → Forearm Mid Corrective
  → Unlock
  → Blend (0.5 = 절반)
  → Push 시작 각도 (70 등 · 90이면 0)
  → Cur Angle · Weight 확인
  → Offset (pos / rot / scale)
  → 안쪽 Scale ↓ (Candy Wrap) · 바깥 Push
  → off_dis로 컨트롤 위치
  → Hip: Blend · Offset · 앞·옆 90°
  → Auto (다리 앞)
  → Lock · Key 없음

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