BipedPlus

Ep.22.1 — Upper Arm 어깨 모듈

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개요

Build 탭 Hip Extra에서 Skirt가 빠지고, 그 자리에 Upper Arm 어깨 모듈이 들어온 짧은 업데이트입니다. 어깨를 접고 펼 때 보정하고, Twist에는 영향을 주지 않습니다.

이 영상에서 다루는 것

구간 내용
위치 Hip Extra: Hip, Upper Arm, Calf, Forearm. Skirt 자리 → Upper Arm
역할 접고 펼 때 어깨 Corrective. Twist는 고정
세기 A-Pose 0도. 내리면 약 45도에서 Weight 1. 평소 Z는 1~2, 1에 가깝게
방향 Skirt · Ponytail · Tail · 헤어는 커스터마이징. 기본 뼈대와 Corrective에 집중

관련

  • Ep.22 — 팔꿈치 · Hip Corrective
  • Ep.21 — Double Knee
  • Ep.21.1 — 허벅지 안쪽/바깥
  • Ep.16–18 — Customizing (계층 · 레이어 · 네이밍)

절차

  1. Build 탭 Hip Extra에 Hip, Upper Arm, Calf, Forearm이 있습니다. 이 자리의 Skirt는 빠지고 Upper Arm이 들어왔습니다.
  2. Default에 맞춘 뒤 Build 합니다. Picker에서 모듈을 확인합니다.
  3. Figure Mode를 끕니다. 어깨를 접고 펼 때 실루엣을 보정합니다. Twist는 움직이면 안 되므로 영향을 받지 않습니다. 모듈은 앞·뒤, 옆, 중간 지점에 있습니다.
  4. 어깨를 내렸을 때 Push되기를 바라는 요청이 있었습니다. 톱니바퀴 Start에서 A-Pose의 Current Angle은 0입니다. 내리기 시작하면 약 45도이고, 0도에서 45도까지 Weight가 1이 됩니다.
  5. Unlock 하고 위치 Z를 줍니다. 차이를 보여 주는 예시는 Z 10입니다. 위쪽 각도는 그대로이고 아래만 Push됩니다.
  6. 평소에는 그렇게 세게 쓰지 않습니다. 1이나 2, 그중 1이 두께만 살짝 보정하는 양입니다. 이 설정으로 어깨 Bone이 추가된 상태입니다.

제품 방향

  • Skirt, Ponytail, Tail, 헤어는 스튜디오마다 스타일이 다릅니다. 스커트에 Spring Magic이 안 먹는다는 요청도 있었습니다. 그런 파츠는 기본 모듈보다 커스터마이징으로 두고, 가이드로 내부에서 처리하는 쪽이 맞다고 말합니다.
  • 집중하는 쪽은 휴먼형 기본 뼈대의 안정과 퀄리티입니다. 그 뼈대를 기준으로 서비스를 넓힙니다.
  • 커스터마이징 방법은 다른 영상에 있습니다. 제공된 틀에서 멈추지 말고, 구조를 이해한 뒤 본 네이밍과 레이어 네이밍을 프로덕션에 맞게 바꿔도 됩니다.
  • 어깨 Bone 같은 Corrective에 더 신경 씁니다. Double Knee도 더 사실적인 허벅지를 위한 기본 골격 모듈입니다. 지금 필요한 것은 파츠를 더 붙이는 일이 아니라, 기본 골격을 탄탄하게 하는 모듈입니다.
  • 이 어깨는 기본 모듈입니다. 어깨 근육을 위한 더 고급 리깅은 이후 방향입니다.

관련

  • Ep.22 — 팔꿈치 · Hip Corrective
  • Ep.21 / Ep.21.1 — Double Knee · 허벅지 안쪽/바깥
  • Ep.16–18 — 커스터마이징

문의: contact@otakusolutions.com
제품: BipedPlus

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