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Ep.22 — 肘 · Hip Corrective

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Forearm Mid Corrective gear mark

1. なぜこの回か

Mode の Forearm Mid Corrective と Hip を改善しました。海外ユーザーの Feedback で肘の内側 Corrective を入れました。

曲げたとき外側だけ補っていた段階から、角度ごとに Corrective が外側にも出るように追加しました。購入後も Module は更新し続けます。

ボーン名・コントローラー名:B.1 · B.2


2. Forearm Mid Corrective · 歯車 · Blend

Mode で Forearm Mid Corrective をオンにします。Corrective コントロールに歯車マークが付きます。歯車が Option です。

すべての Parameter に Lock / Unlock があります。Animator が触れるので Rigging 領域です。触るときは Unlock、合わせたら Lock。

項目 意味
Blend 0.5 肘の曲げの半分を追う
肘 90° Corrective は 45° 回転
数値を上げる 追従量が増える

Push start and end · Value 0 at 90

3. Push システム

平面では曲げても Push せず、特定角度から動きます。

設定 結果
70 約 70°から Push
90 Value が 0 なので動かない
開始 · 終了 区間だと考える

Cur Angle は今の肘の曲げのリアルタイム値です。結果に Weight が出ます。

PRS Offset · inner Scale

4. Offset · Candy Wrap · Skin Bone · off_dis

Position · Rotation · Scale に Offset を足す、と考えればよいです。Attribute 例:push_pos_* · push_rot · push_scale_*。

現場では肘を強調するため、少し押すことが多いです。

側 よく使う調整
内側 Scale を下げて Candy Wrap を防ぐ。0.2 · 0.2 が入れやすい
外側 少し Push

Corrective を合わせると Skin ボーンも追従します。Scale も効きます。Unreal など Game Engine との互換も確認済みです。

コントロール位置が気に入らなければ off_dis で距離を調整します。

Hip Blend follows half

5. Hip · Lock · Key

尻を回すとこちらも Push します。Blend は基本で半分を追います。減らしたければ Blend を下げます。

Controller Offset も合わせられます。Attribute 例:off_pos_* · blend。

欲しい Value で Setup したらロックします。

ルール 理由
Key を打たない このコントローラーはキー場所ではない
Lock 数値が動いても Animator の値は変わらない
ロックした瞬間 Setup の終わり

尻の Corrective は前 · 横とも 90° 基準で Push します。いま Hip にリアルタイム Weight 表示はありません。後で入れる予定です。押しすぎなら Push を 0 にします。

横を縮めるなら Scale を 0.5 のように入れられます。回転も 45° のように Customizing でき、前 · 後ろも同じです。

Hip Auto · front Push

6. Auto · 前側

Auto をオンにすると、脚を前に出したときも Push します。前に 90° 回しても同じです。値を 5 のように置いて上げると 0.5 刻みで合わせられます。

Z 軸で 30° 回したければ 30 を入れます。

尻 · 肘の Shape は取りにくいです。だから Corrective Rigging が要ります。


注意

  • このコントローラーに Key を入れない。合わせたら Lock。
  • Parameter は Unlock してから触る。Rigging 領域です。
  • Push 開始を 90 にすると Value が 0 で動きません。
  • Hip にはまだリアルタイム Weight UI がありません。画面を見て合わせます。
  • 膝の Corrective はこの回ではありません。

関連

  • 肩 Upper Arm: Ep.22-1
  • コントローラー作成:Ep.4
  • スキンボーン Skin_*_ForeArm_Cor · Skin_*_*_Hip:B.1
  • コントローラー Ctrl_*_ForeArm_Cor · Ctrl_*_*_Hip:B.2

一行の流れ

Mode → Forearm Mid Corrective
  → Unlock
  → Blend (0.5 = 半分)
  → Push 開始角度 (70 など · 90 なら 0)
  → Cur Angle · Weight を確認
  → Offset (pos / rot / scale)
  → 内側 Scale ↓ (Candy Wrap) · 外側 Push
  → off_dis でコントロール位置
  → Hip: Blend · Offset · 前・横 90°
  → Auto (脚を前)
  → Lock · Key なし

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