Ep.22 — 肘 · Hip Corrective
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1. なぜこの回か
Mode の Forearm Mid Corrective と Hip を改善しました。海外ユーザーの Feedback で肘の内側 Corrective を入れました。
曲げたとき外側だけ補っていた段階から、角度ごとに Corrective が外側にも出るように追加しました。購入後も Module は更新し続けます。
2. Forearm Mid Corrective · 歯車 · Blend
Mode で Forearm Mid Corrective をオンにします。Corrective コントロールに歯車マークが付きます。歯車が Option です。
すべての Parameter に Lock / Unlock があります。Animator が触れるので Rigging 領域です。触るときは Unlock、合わせたら Lock。
| 項目 | 意味 |
|---|---|
| Blend 0.5 | 肘の曲げの半分を追う |
| 肘 90° | Corrective は 45° 回転 |
| 数値を上げる | 追従量が増える |

3. Push システム
平面では曲げても Push せず、特定角度から動きます。
| 設定 | 結果 |
|---|---|
| 70 | 約 70°から Push |
| 90 | Value が 0 なので動かない |
| 開始 · 終了 | 区間だと考える |
Cur Angle は今の肘の曲げのリアルタイム値です。結果に Weight が出ます。

4. Offset · Candy Wrap · Skin Bone · off_dis
Position · Rotation · Scale に Offset を足す、と考えればよいです。Attribute 例:push_pos_* · push_rot · push_scale_*。
現場では肘を強調するため、少し押すことが多いです。
| 側 | よく使う調整 |
|---|---|
| 内側 | Scale を下げて Candy Wrap を防ぐ。0.2 · 0.2 が入れやすい |
| 外側 | 少し Push |
Corrective を合わせると Skin ボーンも追従します。Scale も効きます。Unreal など Game Engine との互換も確認済みです。
コントロール位置が気に入らなければ off_dis で距離を調整します。

5. Hip · Lock · Key
尻を回すとこちらも Push します。Blend は基本で半分を追います。減らしたければ Blend を下げます。
Controller Offset も合わせられます。Attribute 例:off_pos_* · blend。
欲しい Value で Setup したらロックします。
| ルール | 理由 |
|---|---|
| Key を打たない | このコントローラーはキー場所ではない |
| Lock | 数値が動いても Animator の値は変わらない |
| ロックした瞬間 | Setup の終わり |
尻の Corrective は前 · 横とも 90° 基準で Push します。いま Hip にリアルタイム Weight 表示はありません。後で入れる予定です。押しすぎなら Push を 0 にします。
横を縮めるなら Scale を 0.5 のように入れられます。回転も 45° のように Customizing でき、前 · 後ろも同じです。

6. Auto · 前側
Auto をオンにすると、脚を前に出したときも Push します。前に 90° 回しても同じです。値を 5 のように置いて上げると 0.5 刻みで合わせられます。
Z 軸で 30° 回したければ 30 を入れます。
尻 · 肘の Shape は取りにくいです。だから Corrective Rigging が要ります。
注意
- このコントローラーに Key を入れない。合わせたら Lock。
- Parameter は Unlock してから触る。Rigging 領域です。
- Push 開始を 90 にすると Value が 0 で動きません。
- Hip にはまだリアルタイム Weight UI がありません。画面を見て合わせます。
- 膝の Corrective はこの回ではありません。
関連
- 肩 Upper Arm: Ep.22-1
- コントローラー作成:Ep.4
- スキンボーン
Skin_*_ForeArm_Cor·Skin_*_*_Hip:B.1 - コントローラー
Ctrl_*_ForeArm_Cor·Ctrl_*_*_Hip:B.2
一行の流れ
Mode → Forearm Mid Corrective
→ Unlock
→ Blend (0.5 = 半分)
→ Push 開始角度 (70 など · 90 なら 0)
→ Cur Angle · Weight を確認
→ Offset (pos / rot / scale)
→ 内側 Scale ↓ (Candy Wrap) · 外側 Push
→ off_dis でコントロール位置
→ Hip: Blend · Offset · 前・横 90°
→ Auto (脚を前)
→ Lock · Key なし