BipedPlus
Ep.22.1 — Upper Arm 肩モジュール
Markdownダウンロード概要
Build タブ Hip Extra から Skirt が外れ、その位置に Upper Arm 肩モジュールが入った短い更新です。折り・広げの肩を補正し、Twist には影響しません。
この動画で扱う内容
| 区間 | 内容 |
|---|---|
| 場所 | Hip Extra: Hip, Upper Arm, Calf, Forearm。Skirt → Upper Arm |
| 役割 | 折り・広げの肩 Corrective。Twist は固定 |
| 強さ | A-Pose は 0°。約 45° で Weight 1。普段の Z は 1〜2、1 に近く |
| 方向 | Skirt · Ponytail · Tail · 髪はカスタム。基本骨格と Corrective |
関連
- Ep.22 — 肘 · Hip Corrective
- Ep.21 — Double Knee
- Ep.21.1 — 太もも内側/外側
- Ep.16–18 — Customizing
手順
- Build の Hip Extra に Hip, Upper Arm, Calf, Forearm。Skirt の位置が Upper Arm になりました。
- Default に合わせて Build。Picker で確認します。
- Figure Mode を切ります。折り・広げの肩シルエットを補正し、Twist は動かしません。モジュールは前後・横・中間にあります。
- 肩を下げたとき Push してほしい、という要望があります。歯車 Start の A-Pose Current Angle は 0。下げると約 45度 で、0〜45度の Weight が 1 です。
- Unlock して位置 Z。動画の Z 10 は差を見せる値です。上の角度はそのままで、下だけ Push します。
- 普段は 1か2、できれば 1。厚みを少し補正する量です。これで肩 Bone が追加された状態です。
製品の方向
- Skirt、Ponytail、Tail、髪はスタジオごとに違います。スカートに Spring Magic が効かない、という要望もありました。そうしたパーツは標準モジュールより カスタマイズ とし、ガイドで内部対応する方がよい、としています。
- 集中するのはヒューマン型 基本骨格 の安定と品質です。その骨格を基準にサービスを広げます。
- カスタマイズは別動画にあります。用意した枠で止まらず、構造を理解したうえでボーン名とレイヤー名はプロダクションに合わせて変えてよい、としています。
- 肩 Bone のような Corrective に注力します。Double Knee も、より事実的な太もも向けの基本骨格モジュールです。今要るのはパーツ追加ではなく、基本骨格を固めるモジュールです。
- この肩は基本モジュールです。肩の筋肉向けのより高度なリグは今後の方向です。
関連
- Ep.22 — 肘 · Hip Corrective
- Ep.21 / Ep.21.1 — Double Knee · 太ももの内側/外側
- Ep.16–18 — カスタマイズ
問い合わせ: contact@otakusolutions.com
製品: BipedPlus