BipedPlus

Ep.22.1 — Upper Arm 肩モジュール

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概要

Build タブ Hip Extra から Skirt が外れ、その位置に Upper Arm 肩モジュールが入った短い更新です。折り・広げの肩を補正し、Twist には影響しません。

この動画で扱う内容

区間 内容
場所 Hip Extra: Hip, Upper Arm, Calf, Forearm。Skirt → Upper Arm
役割 折り・広げの肩 Corrective。Twist は固定
強さ A-Pose は 0°。約 45° で Weight 1。普段の Z は 1〜2、1 に近く
方向 Skirt · Ponytail · Tail · 髪はカスタム。基本骨格と Corrective

関連

  • Ep.22 — 肘 · Hip Corrective
  • Ep.21 — Double Knee
  • Ep.21.1 — 太もも内側/外側
  • Ep.16–18 — Customizing

手順

  1. Build の Hip Extra に Hip, Upper Arm, Calf, Forearm。Skirt の位置が Upper Arm になりました。
  2. Default に合わせて Build。Picker で確認します。
  3. Figure Mode を切ります。折り・広げの肩シルエットを補正し、Twist は動かしません。モジュールは前後・横・中間にあります。
  4. 肩を下げたとき Push してほしい、という要望があります。歯車 Start の A-Pose Current Angle は 0。下げると約 45度 で、0〜45度の Weight が 1 です。
  5. Unlock して位置 Z。動画の Z 10 は差を見せる値です。上の角度はそのままで、下だけ Push します。
  6. 普段は 1か2、できれば 1。厚みを少し補正する量です。これで肩 Bone が追加された状態です。

製品の方向

  • Skirt、Ponytail、Tail、髪はスタジオごとに違います。スカートに Spring Magic が効かない、という要望もありました。そうしたパーツは標準モジュールより カスタマイズ とし、ガイドで内部対応する方がよい、としています。
  • 集中するのはヒューマン型 基本骨格 の安定と品質です。その骨格を基準にサービスを広げます。
  • カスタマイズは別動画にあります。用意した枠で止まらず、構造を理解したうえでボーン名とレイヤー名はプロダクションに合わせて変えてよい、としています。
  • 肩 Bone のような Corrective に注力します。Double Knee も、より事実的な太もも向けの基本骨格モジュールです。今要るのはパーツ追加ではなく、基本骨格を固めるモジュールです。
  • この肩は基本モジュールです。肩の筋肉向けのより高度なリグは今後の方向です。

関連

  • Ep.22 — 肘 · Hip Corrective
  • Ep.21 / Ep.21.1 — Double Knee · 太ももの内側/外側
  • Ep.16–18 — カスタマイズ

問い合わせ: contact@otakusolutions.com
製品: BipedPlus

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