SkinLayerStudio

F16 — Texture Manager

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SkinLayer Studio 1.3.x Standalone UI reference.
Practice: EP00–EP12 · Features: F01–F17 (order 50+).

現在セッションで使うテクスチャパスを一箇所で確認し、
パス差し替え · 状態の再検査 · プロジェクトフォルダへ収集(Collect)できます。
ビューポート Textured 表示と一緒に使います。→ ビューポートメニューバー


メニューで開く

Edit  →  Texture Manager…

Edit → Texture Manager

同じ Edit メニューに Undo / Redo / Select もあります。


ダイアログひと目で

Texture Manager

区域 説明
Replace… 選択行のテクスチャを新しいファイルへ差し替え(同じパスを使うスロットを一括)
Rescan ファイルシステムでパス存在を再検査 → Status 更新
Collect Textures… 使用中テクスチャを .sls 横の texture/ へコピー · 相対パス再接続
テーブル Texture Path · Slot · Status
Close 閉じる

テーブルカラム

カラム 説明
Texture Path diffuse などテクスチャのフルパス(緑 = 正常なことが多い)。ダブルクリックでパスコピー
Slot そのパスを使うメッシュスロット — 同じパスは1 行にマージFace_Geo, EyeInSide, …
Status ok = ファイル存在 · 壊れたパスは missing など

右クリック: エクスプローラーで表示 / パスコピーなど。


Replace…

  1. テーブルで行を選択
  2. Replace… → 新しい画像ファイルを選択
  3. そのパスを使っていたすべてのスロットが新パスへ更新

フォルダ · ドライブが変わったとき(パス切れ)の一括再接続用です。


Rescan

ディスク上のファイル存在を読み直し Status を更新します。
ファイル移動後 · Replace 後に状態確認するときに使います。


Collect Textures…

プロジェクト受け渡しやパス整理のときに使います。

動作 説明
対象 現在セッションで使うテクスチャファイル
コピー先 .sls と同じフォルダの texture/
再接続 相対パスで再接続
元ファイル 削除しない(コピーを作成)
注意 既存の絶対パス接続は切れる

先にプロジェクトを保存してください(.sls 位置がないと texture/ を作れません)。

File → Save / Save As…  (.sls)
→ Edit → Texture Manager… → Collect Textures… → Yes
→ 次の保存で .sls に反映

いつ使うか

状況 やること
Textured なのにテクスチャが見えない Texture Manager → Status 確認 → Replace / Rescan
プロジェクトフォルダ · ドライブ移行 Replace または Collect Textures
納品 · バックアップパッケージ Collect Textures 後 .sls + texture/ を一緒に保管

関連ドキュメント

ドキュメント 内容
ビューポートメニューバー Textured シェーディング
FBX Import/Export メッシュファイル交換
Options — Data ユーザーデータフォルダ(設定 · ログ)

画像: texture_manager_menu.png · texture_manager_dialog.png
作成: 2026-07-26

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