SkinLayerStudio

F16 — Texture Manager

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SkinLayer Studio 1.3.x Standalone UI reference.
Practice: EP00–EP12 · Features: F01–F17 (order 50+).

현재 세션에서 쓰는 텍스처 경로를 한곳에서 확인하고,
경로 교체 · 상태 재검사 · 프로젝트 폴더로 수집(Collect)할 수 있습니다.
뷰포트 Textured 표시와 함께 씁니다. → 뷰포트 메뉴바


메뉴로 열기

Edit  →  Texture Manager…

Edit → Texture Manager

같은 Edit 메뉴에 Undo / Redo / Select 도 있습니다.


다이얼로그 한눈에

Texture Manager

구역 설명
Replace… 선택한 행의 텍스처를 새 파일로 교체 (같은 경로를 쓰는 슬롯 일괄)
Rescan 파일시스템에서 경로 존재 여부 다시 검사 → Status 갱신
Collect Textures… 사용 중 텍스처를 .slstexture/ 로 복사·상대경로 재연결
테이블 Texture Path · Slot · Status
Close 닫기

테이블 컬럼

컬럼 설명
Texture Path diffuse 등 텍스처 전체 경로 (초록 = 정상인 경우가 많음). 더블클릭 시 경로 복사
Slot 그 경로를 쓰는 메시 슬롯들 — 같은 경로는 한 행으로 병합 (Face_Geo, EyeInSide, …)
Status ok = 파일 존재 · 깨진 경로는 missing 등으로 표시

우클릭: 탐색기에서 보기 / 경로 복사 등.


Replace…

  1. 테이블에서 행 선택
  2. Replace… → 새 이미지 파일 선택
  3. 해당 경로를 쓰던 모든 슬롯이 새 경로로 갱신

폴더·드라이브가 바뀌었을 때(경로 깨짐) 일괄 재연결용입니다.


Rescan

디스크에서 파일 존재 여부를 다시 읽고 Status를 갱신합니다.
파일을 옮긴 뒤·Replace 후 상태를 확인할 때 사용합니다.


Collect Textures…

프로젝트를 넘기거나 경로를 정리할 때 씁니다.

동작 설명
대상 현재 세션에서 쓰는 텍스처 파일
복사 위치 .sls 파일과 같은 폴더의 texture/
재연결 상대경로로 다시 연결
원본 삭제하지 않음 (복사본 생성)
주의 기존 절대경로 연결은 끊김

먼저 프로젝트를 저장해야 합니다 (.sls 위치가 있어야 texture/ 를 만들 수 있음).

File → Save / Save As…  (.sls)
→ Edit → Texture Manager… → Collect Textures… → Yes
→ 다음 저장 시 .sls 에 반영

언제 쓰나

상황 할 일
Textured인데 텍스처가 안 보임 Texture Manager → Status 확인 → Replace / Rescan
프로젝트 폴더·드라이브 이전 Replace 또는 Collect Textures
납품·백업 패키지 Collect Textures 후 .sls + texture/ 함께 보관

관련 문서

문서 내용
뷰포트 메뉴바 Textured 셰이딩
FBX Import/Export 메시 파일 교환
Options — Data 사용자 데이터 폴더 (설정·로그)

이미지: texture_manager_menu.png · texture_manager_dialog.png
작성: 2026-07-26

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