SkinLayerStudio

F11 — Transfer Weights(Tools メニュー)

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SkinLayer Studio 1.3.x Standalone UI reference.
Practice: EP00–EP12 · Features: F01–F17 (order 50+).

Transfer の用途
ダミー等のウェイトを Method 付きで一度送るとき。Sync Now(同期網)とは別。

メッシュ間のウェイト転送と、メニューバー Tools 下の整理ツールです。
ダミーを作って移す実務の流れは Create Dummy · Transfer を参照してください。


メニューで開く

上部メニューバー:

Tools  →  Transfer Weights...

Tools メニュー

同じ Tools メニューに Normalize / Prune / Smooth / Export·Import なども並びます(下記 Tools メニュー項目)。

ほかの入口

経路 説明
Tools → Transfer Weights... メニューバー(上の画像)
Skin Desk / Sync Map 右クリック Transfer Weights...
ダミー作業後 Source=Dummy、Target=本体メッシュで実行 → Dummy ガイド

Transfer Weights ダイアログ

Transfer Weights

Source メッシュのレイヤーウェイトを Target メッシュへコピー · 追加します。

Method

オプション いつ
Closest Point (IDW) トポロジが違うとき(ダミー→ボディ、衣装など)。近い頂点基準の Inverse Distance Weighting
Vertex ID (Same Topology) 頂点数 · 順序が同じメッシュ同士。同一インデックス 1:1

同じトポロジと検出されると Vertex ID が既定になることがあります。ダミー→ボディは通常 Closest Point (IDW)

Transfer

オプション 動作
Overwrite Target の既存ウェイト/レイヤーを上書き(注意)
Add as new layers Target に新レイヤーとして追加(既存維持)— 部位ダミー作業に推奨

Source / Target

UI 説明
Source 送るメッシュ(例: Dummy_Skin_L_Calf_Seg1
Target 受け取るメッシュ(例: Dummy_Body, Body_Geo
Source ↔ Target を入れ替え

括弧 (200v) などは頂点数です。

Influences 比較

表示 意味
(matched) Source · Target に同じ名前のボーン → 転送に使用
黄(Target only) Target にだけあるボーン — Source に該当ウェイトなし
オレンジ/Source only Source にだけあるボーン — Target Skin にないと損失の可能性 → Add Inf from Source などで補強

下部要約例: 5 matched / 82 target-only

ボタン

ボタン 動作
Execute 設定どおり転送実行
Cancel キャンセル
Setup Target Skin Target に Skin がないとき表示 — Skin 設定を誘導
Add Inf from Source Source のみのボーンを Target へ追加するとき(表示される場合)

転送後の Layers

Transfer 後 Layers

Add as new layers で送ると、Target Layers に Calf, Thigh, Base などが積みます。
グループ(Fingers 下の finger1…)も構造に応じて維持されます。


推奨設定(ダミー → ボディ)

項目
Method Closest Point (IDW)
Transfer Add as new layers
Source Dummy_…
Target Dummy_Body または Body_Geo

Execute → Layers で新レイヤーを確認 → 必要なら Paint で整える。


Tools メニュー項目

Tools メニュー

メニュー 説明
Transfer Weights... メッシュ間ウェイト転送(上のダイアログ)
Normalize Layer... レイヤーウェイト正規化(合計 1.0 など)ダイアログ
Prune Layer... 閾値以下の弱いウェイトを除去
Smooth Layer... レイヤー単位のウェイト/マスクスムース
Remove Unused Influences... 全頂点 0 のボーンを Skin から除去(Active / All Meshes 選択)
Rename Bones... ボーン名一括変更ダイアログ
Reset Bind Pose... バインドポーズリセット(Active Mesh / All Meshes)— 元に戻しにくい
Export Weights (.json) アクティブメッシュウェイトを JSON 1 ファイルで保存
Export Weights to Folder... 複数メッシュを選びフォルダへ JSON 保存
Import Weights (.json)... JSON ウェイトを読み込み済みメッシュへ取り込む

JSON は 3ds Max コネクタでも読み込めます。
Export / Import Weights (.json)

Normalize / Prune / Remove Unused は右側 Export タブボタンと同系統のツールです。
Smooth Layer は Tools タブの Smooth Layer... と同じ入口です。
Tools パネル詳細


Sync Now との違い(短く)

Transfer Weights Sync Now
用途 Source→Target の一回転送(方法 · レイヤーモード選択) Sync 関係でつながったメッシュ網へ同期
入口 Tools メニュー / 右クリック Skin Desk · Sync Map
ダミー部位作業 ダミー塗り → Transfer が一般的 フルボディ Dummy を SRC にしてパーツへ Sync

関連ドキュメント

ドキュメント 内容
Create Dummy · Transfer ダミー作成 → Transfer 実務
Skin Desk · Sync Map Sync / Map 右クリック
Tools パネル詳細 Export タブ · Smooth Layer
Layers パネル詳細 転送後のレイヤー
Export / Import Weights (.json) JSON 保存 · Max コネクタ · SLS 再読み込み
practice EP05 Merge & Transfer フルボディ実習

画像: tools_menu_bar.png · dummy_transfer_weights.png · transfer_layers_result.png
作成: 2026-07-26

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