F11 — Transfer Weights(Tools メニュー)
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Practice: EP00–EP12 · Features: F01–F17 (order 50+).Transfer の用途
ダミー等のウェイトを Method 付きで一度送るとき。Sync Now(同期網)とは別。メッシュ間のウェイト転送と、メニューバー Tools 下の整理ツールです。
ダミーを作って移す実務の流れは Create Dummy · Transfer を参照してください。
メニューで開く
上部メニューバー:
Tools → Transfer Weights...

同じ Tools メニューに Normalize / Prune / Smooth / Export·Import なども並びます(下記 Tools メニュー項目)。
ほかの入口
| 経路 | 説明 |
|---|---|
| Tools → Transfer Weights... | メニューバー(上の画像) |
| Skin Desk / Sync Map 右クリック | Transfer Weights... |
| ダミー作業後 | Source=Dummy、Target=本体メッシュで実行 → Dummy ガイド |
Transfer Weights ダイアログ

Source メッシュのレイヤーウェイトを Target メッシュへコピー · 追加します。
Method
| オプション | いつ |
|---|---|
| Closest Point (IDW) | トポロジが違うとき(ダミー→ボディ、衣装など)。近い頂点基準の Inverse Distance Weighting |
| Vertex ID (Same Topology) | 頂点数 · 順序が同じメッシュ同士。同一インデックス 1:1 |
同じトポロジと検出されると Vertex ID が既定になることがあります。ダミー→ボディは通常 Closest Point (IDW)。
Transfer
| オプション | 動作 |
|---|---|
| Overwrite | Target の既存ウェイト/レイヤーを上書き(注意) |
| Add as new layers | Target に新レイヤーとして追加(既存維持)— 部位ダミー作業に推奨 |
Source / Target
| UI | 説明 |
|---|---|
| Source | 送るメッシュ(例: Dummy_Skin_L_Calf_Seg1) |
| Target | 受け取るメッシュ(例: Dummy_Body, Body_Geo) |
| ⇄ | Source ↔ Target を入れ替え |
括弧 (200v) などは頂点数です。
Influences 比較
| 表示 | 意味 |
|---|---|
| 緑 (matched) | Source · Target に同じ名前のボーン → 転送に使用 |
| 黄(Target only) | Target にだけあるボーン — Source に該当ウェイトなし |
| オレンジ/Source only | Source にだけあるボーン — Target Skin にないと損失の可能性 → Add Inf from Source などで補強 |
下部要約例: 5 matched / 82 target-only
ボタン
| ボタン | 動作 |
|---|---|
| Execute | 設定どおり転送実行 |
| Cancel | キャンセル |
| Setup Target Skin | Target に Skin がないとき表示 — Skin 設定を誘導 |
| Add Inf from Source | Source のみのボーンを Target へ追加するとき(表示される場合) |
転送後の Layers

Add as new layers で送ると、Target Layers に Calf, Thigh, Base などが積みます。
グループ(Fingers 下の finger1…)も構造に応じて維持されます。
推奨設定(ダミー → ボディ)
| 項目 | 値 |
|---|---|
| Method | Closest Point (IDW) |
| Transfer | Add as new layers |
| Source | Dummy_… |
| Target | Dummy_Body または Body_Geo |
→ Execute → Layers で新レイヤーを確認 → 必要なら Paint で整える。
Tools メニュー項目

| メニュー | 説明 |
|---|---|
| Transfer Weights... | メッシュ間ウェイト転送(上のダイアログ) |
| Normalize Layer... | レイヤーウェイト正規化(合計 1.0 など)ダイアログ |
| Prune Layer... | 閾値以下の弱いウェイトを除去 |
| Smooth Layer... | レイヤー単位のウェイト/マスクスムース |
| Remove Unused Influences... | 全頂点 0 のボーンを Skin から除去(Active / All Meshes 選択) |
| Rename Bones... | ボーン名一括変更ダイアログ |
| Reset Bind Pose... | バインドポーズリセット(Active Mesh / All Meshes)— 元に戻しにくい |
| Export Weights (.json) | アクティブメッシュウェイトを JSON 1 ファイルで保存 |
| Export Weights to Folder... | 複数メッシュを選びフォルダへ JSON 保存 |
| Import Weights (.json)... | JSON ウェイトを読み込み済みメッシュへ取り込む |
JSON は 3ds Max コネクタでも読み込めます。
→ Export / Import Weights (.json)
Normalize / Prune / Remove Unused は右側 Export タブボタンと同系統のツールです。
Smooth Layer は Tools タブの Smooth Layer... と同じ入口です。
→ Tools パネル詳細
Sync Now との違い(短く)
| Transfer Weights | Sync Now | |
|---|---|---|
| 用途 | Source→Target の一回転送(方法 · レイヤーモード選択) | Sync 関係でつながったメッシュ網へ同期 |
| 入口 | Tools メニュー / 右クリック | Skin Desk · Sync Map |
| ダミー部位作業 | ダミー塗り → Transfer が一般的 | フルボディ Dummy を SRC にしてパーツへ Sync |
関連ドキュメント
| ドキュメント | 内容 |
|---|---|
| Create Dummy · Transfer | ダミー作成 → Transfer 実務 |
| Skin Desk · Sync Map | Sync / Map 右クリック |
| Tools パネル詳細 | Export タブ · Smooth Layer |
| Layers パネル詳細 | 転送後のレイヤー |
| Export / Import Weights (.json) | JSON 保存 · Max コネクタ · SLS 再読み込み |
| practice EP05 Merge & Transfer | フルボディ実習 |
画像: tools_menu_bar.png · dummy_transfer_weights.png · transfer_layers_result.png
作成: 2026-07-26