SkinLayerStudio

F10 — Create Dummy · Transfer

Markdownダウンロード 画像込みダウンロード

SkinLayer Studio 1.3.x Standalone UI reference.
Practice: EP00–EP12 · Features: F01–F17 (order 50+).

通常の流れ: Hierarchy でボーンを選びダミーを作り → ダミーでウェイトを整えた後 → Transfer Weights で本体メッシュ(または別 Dummy)へ移します。
フルボディ · Sync 全体戦略は practice EP05 / Skin Desk · Sync Map も併せてご覧ください。


一行要約

ボーンを複数選択 → Create Dummy → (必要ならダミーでペイント)
→ Transfer Weights(Dummy → Target) → Execute
→ Target Layers に新レイヤーとして入る

1) Hierarchy でボーン選択 → Create Dummy

Create Dummy 右クリック

項目 説明
どこで 右ドロワー Bone Hierarchy
選択 チェーンボーンを 2 個以上(例: Skin_L_Calf_Seg1Seg5
メニュー 右クリック → Create Dummy (N bones)

1 個だけだと生成不可(警告)。複数選択時は単件 Rename Bone... が無効で、Rename Bones (Batch)... は使えます。


2) Create Skin Dummy ダイアログ

Create Skin Dummy

区域 説明
Selected Bones 生成に使うボーン一覧
Mesh (creation-locked) Shape(Cylinder/Strip) · Subdiv/Segment · Sides · Radius · Width — 生成時に確定
Weight (creation-locked) Weight Type(例: IK)— 生成時に確定
Init Points [readonly] P0… ↔ ボーン名マッピングのプレビュー

OK → Skin Desk に Dummy_Skin_… のようなダミースロットができ、選択ボーンに合わせたシリンダー(または Strip)メッシュ + 初期ウェイトが付きます。

生成後の微調整(Radius など)は Tools → Attribute · Dummy で行います。
Tools パネル — Attribute


3) ダミーができたとき

ダミービューポート · Skin Desk

位置 見えるもの
Skin Desk / Archive Type=Dummy、名前例: Dummy_Skin_L_Calf_Seg1
ビューポート 脚など部位にシリンダー + ヒートマップウェイト
Role 他メッシュがこの Dummy を Source にすると SRC / →Du… で接続表示

ダミーは「その部位だけ塗りやすいプロキシメッシュ」です。最終本体メッシュに直接塗りにくいときに使い、終わったら Transfer で渡します。


4) Transfer Weights で移す

メニュー Tools → Transfer Weights... または Skin Desk / Sync Map 右クリック → Transfer Weights...

Transfer Weights

設定 推奨 / 説明
Method Closest Point (IDW) — 近傍頂点へ転送(トポロジが違っても OK)
Transfer Add as new layers — Target に新レイヤーとして追加(既存を上書きしない)
Source さっき作ったダミー(例: Dummy_Skin_L_Calf_Seg1
Target 受け取るメッシュ(例: Dummy_Body, Body_Geo
Influences (matched) = 名前一致ボーン · 黄 = Target のみのボーン
下部 N matched / M target-only

Execute → Source ウェイトが Target へ転送されます。

オプション · Tools メニュー全体の説明は → Transfer Weights · Tools メニュー


5) 結果 — Target Layers

Transfer 後 Layers

Add as new layers で送ると、Target の Layers に Calf, Thigh のようなレイヤーが積みます。
その後 Target で整えたり、Sync Source にしてパーツ Geo へ Sync Now できます。


おすすめ実務ルーチン(部位ダミー)

1) Hierarchy — Calf Seg などボーンをマルチ選択
2) 右クリック Create Dummy → OK(Cylinder / IK 既定で十分なことが多い)
3) (任意)Attribute で Radius 調整 · Paint でダミーウェイト整理
4) Transfer Weights
     Source = Dummy_…
     Target = Dummy_Body または Body_Geo
     Method = Closest Point (IDW)
     Transfer = Add as new layers
5) Execute → Target Layers を確認
6) 他部位(Thigh, Arm…)を繰り返す

フルボディ一枚にまとめて Sync する大きな流れは practice EP05 を参照してください。


関連ドキュメント

ドキュメント 内容
Bone Hierarchy 詳細 Create Dummy メニューの位置
Tools パネル — Attribute Dummy Radius · Init Points
Skin Desk · Sync Map SRC / →Du · Sync Now
Layers パネル詳細 Transfer 後のレイヤー
Transfer Weights · Tools メニュー メニューアクセス · Method/Transfer · Tools 項目
practice EP05 Merge & Transfer フルボディダミー実習

画像: dummy_create_menu.png · dummy_create_dialog.png · dummy_in_viewport.png · dummy_transfer_weights.png · dummy_transfer_layers_result.png
作成: 2026-07-26

さらにサポートが必要ですか?

お問い合わせ