F10 — Create Dummy · Transfer
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Practice: EP00–EP12 · Features: F01–F17 (order 50+).通常の流れ: Hierarchy でボーンを選びダミーを作り → ダミーでウェイトを整えた後 → Transfer Weights で本体メッシュ(または別 Dummy)へ移します。
フルボディ · Sync 全体戦略は practice EP05 / Skin Desk · Sync Map も併せてご覧ください。
一行要約
ボーンを複数選択 → Create Dummy → (必要ならダミーでペイント)
→ Transfer Weights(Dummy → Target) → Execute
→ Target Layers に新レイヤーとして入る
1) Hierarchy でボーン選択 → Create Dummy

| 項目 | 説明 |
|---|---|
| どこで | 右ドロワー Bone Hierarchy |
| 選択 | チェーンボーンを 2 個以上(例: Skin_L_Calf_Seg1 … Seg5) |
| メニュー | 右クリック → Create Dummy (N bones) |
1 個だけだと生成不可(警告)。複数選択時は単件 Rename Bone... が無効で、Rename Bones (Batch)... は使えます。
2) Create Skin Dummy ダイアログ

| 区域 | 説明 |
|---|---|
| Selected Bones | 生成に使うボーン一覧 |
| Mesh (creation-locked) | Shape(Cylinder/Strip) · Subdiv/Segment · Sides · Radius · Width — 生成時に確定 |
| Weight (creation-locked) | Weight Type(例: IK)— 生成時に確定 |
| Init Points [readonly] | P0… ↔ ボーン名マッピングのプレビュー |
OK → Skin Desk に Dummy_Skin_… のようなダミースロットができ、選択ボーンに合わせたシリンダー(または Strip)メッシュ + 初期ウェイトが付きます。
生成後の微調整(Radius など)は Tools → Attribute · Dummy で行います。
→ Tools パネル — Attribute
3) ダミーができたとき

| 位置 | 見えるもの |
|---|---|
| Skin Desk / Archive | Type=Dummy、名前例: Dummy_Skin_L_Calf_Seg1 |
| ビューポート | 脚など部位にシリンダー + ヒートマップウェイト |
| Role | 他メッシュがこの Dummy を Source にすると SRC / →Du… で接続表示 |
ダミーは「その部位だけ塗りやすいプロキシメッシュ」です。最終本体メッシュに直接塗りにくいときに使い、終わったら Transfer で渡します。
4) Transfer Weights で移す
メニュー Tools → Transfer Weights... または Skin Desk / Sync Map 右クリック → Transfer Weights...

| 設定 | 推奨 / 説明 |
|---|---|
| Method | Closest Point (IDW) — 近傍頂点へ転送(トポロジが違っても OK) |
| Transfer | Add as new layers — Target に新レイヤーとして追加(既存を上書きしない) |
| Source | さっき作ったダミー(例: Dummy_Skin_L_Calf_Seg1) |
| Target | 受け取るメッシュ(例: Dummy_Body, Body_Geo) |
| Influences | 緑 (matched) = 名前一致ボーン · 黄 = Target のみのボーン |
| 下部 | N matched / M target-only |
Execute → Source ウェイトが Target へ転送されます。
オプション · Tools メニュー全体の説明は → Transfer Weights · Tools メニュー
5) 結果 — Target Layers

Add as new layers で送ると、Target の Layers に Calf, Thigh のようなレイヤーが積みます。
その後 Target で整えたり、Sync Source にしてパーツ Geo へ Sync Now できます。
おすすめ実務ルーチン(部位ダミー)
1) Hierarchy — Calf Seg などボーンをマルチ選択
2) 右クリック Create Dummy → OK(Cylinder / IK 既定で十分なことが多い)
3) (任意)Attribute で Radius 調整 · Paint でダミーウェイト整理
4) Transfer Weights
Source = Dummy_…
Target = Dummy_Body または Body_Geo
Method = Closest Point (IDW)
Transfer = Add as new layers
5) Execute → Target Layers を確認
6) 他部位(Thigh, Arm…)を繰り返す
フルボディ一枚にまとめて Sync する大きな流れは practice EP05 を参照してください。
関連ドキュメント
| ドキュメント | 内容 |
|---|---|
| Bone Hierarchy 詳細 | Create Dummy メニューの位置 |
| Tools パネル — Attribute | Dummy Radius · Init Points |
| Skin Desk · Sync Map | SRC / →Du · Sync Now |
| Layers パネル詳細 | Transfer 後のレイヤー |
| Transfer Weights · Tools メニュー | メニューアクセス · Method/Transfer · Tools 項目 |
| practice EP05 Merge & Transfer | フルボディダミー実習 |
画像: dummy_create_menu.png · dummy_create_dialog.png · dummy_in_viewport.png · dummy_transfer_weights.png · dummy_transfer_layers_result.png
作成: 2026-07-26