SkinLayerStudio

F14 — Timeline · Animation

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SkinLayer Studio 1.3.x Standalone UI reference.
Practice: EP00–EP12 · Features: F01–F17 (order 50+).

下部のタイムスライダーでポーズを確認し、
Save / Load Animation でテストアニを素早く保存 · 読み込めます。


スキニングテストでの使い方

ウェイトを塗ったあと、毎回 DCC で動きを取り直す必要はありません:

  1. DCC でテストアニを一度用意 → Pick-only Ani でキャッシュ
       または Templates / My Animations からすぐ Load
  2. タイムラインでスクラブ · 再生して変形を確認
  3. よく使うテストアニは Save Animation内部保存して再利用
保存先 用途
My Animations 自分が保存したテストアニ(ユーザーライブラリ)
Templates 製品同梱テンプレート(例: Body Pose Test)— すぐロードしてスキニング検証

タイムラインバー(画面下部)

タイムライン · : メニュー

レイアウト 画面下部 Timeline 領域です。→ UI レイアウト

UI 説明
⬇ Pick-only Ani DCC からボーンアニのみベイクしてキャッシュ(メッシュ · ウェイト · bind は触らない)
▶ / ■ キャッシュ済みアニの再生 / 停止
キャッシュ表示 例: Set fit at 30fps / No Cache — ベイク · ロード状態
ルーラー · フレーム数字 スクラブ · 現在フレーム
S / E(またはレンジ) アニメーション開始 · 終了フレーム
: メニュー Set SLS to DCC · Load / Save / Clear Animation

File メニューにも Load Animation... / Clear Animation があります。

: メニュー

メニュー 説明
↑ Set SLS to DCC SLS の現在フレーム · レンジを DCC に合わせる
Load Animation... Animation Library を開く
Save Animation... 現在キャッシュを My Animations に保存
Clear Animation キャッシュを空にする

Save Animation — テストアニを内部保存

キャッシュがある状態で Save Animation...

Save Animation — List

Save Animation — Hierarchy + Bone Set

UI 説明
Animation Name 保存名(例: walk_cycle, pose_test_arm
List / Hierarchy ボーン一覧の表示方式
Bone Set プリセット(例: Skin Standard (Body))— 部位だけ選んで保存
Save Set... 現在の選択をボーンセットとして保存
Search ボーン名フィルタ(* ワイルドカード)
Select All / チェック 含めるボーン
下部 N / M bones selected · Skin にないボーンは skip 案内

Save → ユーザーアニライブラリ(My Animations)に保存されます。
次回から Load だけで同じテスト動作をすぐ使えます。


Load Animation — テンプレート / 自分のアニを読み込む

Load Animation... → Animation Library

Animation Library — Templates

UI 説明
My Animations Save した自分のテストアニ
Templates バンドルテンプレート(スキニング検証用ポーズ/クリップ)
サムネイル一覧 選択後 Load(ダブルクリックも可)
Open User Data ユーザー anim フォルダをエクスプローラーで開く

TemplatesBody_Pose_Test… のような項目を選ぶと、
別途アニ制作なしにスキニングテスト用モーションをすぐロードできます。

軸設定が保存版と違うと Axis Mismatch 警告が出ることがあります — 歪む可能性があるので確認してから Load してください。


おすすめの流れ(速いスキニングテスト)

A) テンプレートですぐテスト
   Load Animation → Templates → 項目選択 → Load
   → タイムラインスクラブ / ▶ 再生 → ウェイト確認 · 修正

B) 自分のテストアニを再利用
   DCC アニ → Pick-only Ani(キャッシュ)
   → Save Animation(名前 · Bone Set)
   → あとで Load → My Animations から再 Load

C) DCC とフレームを合わせる
   : → Set SLS to DCC

関連ドキュメント

ドキュメント 内容
UI レイアウトガイド 10番 Timeline
Hierarchy — Pick-only Bones ボーントランスフォームのみ更新(アニとは別系統)
Tools パネル — Scene ビューポート表示

画像: anim_timeline_menu.png · anim_save_dialog_list.png · anim_save_dialog_hierarchy.png · anim_library_templates.png
作成: 2026-07-26

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