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EP13 — Init Dummy(IK / FK Weight Type)

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1. Init Dummyとは

ボーンを選んで Create Dummy でシリンダーダミーを作り、その上に 規則的なWeight を生成してから Transfer Weights で本メッシュへ移す機能です。
- EP05のDummyはDCCでメッシュを結合した 作業用ベースメッシュ
- Init Dummyは ボーンから直接作るウェイトテンプレート
- UI詳細は F10 — Create Dummy · Transfer を参照。

Weightを塗っていると 同じパターンが繰り返されます。Calfのようにボーン中央が強く、外側へ行くほど弱くなる形が代表例です。手塗りよりDummyで作って移す方が 速く、結果も安定します。


2. Weight Type — IK vs FK

実務で使うWeight Typeは次の2つです。

Type Weightの分布 向いている部位
IK ボーン中央に集中し、外側へ弱まる 脚(Calfなど)のように中央が重要な部位
FK 先端側にWeightが寄る ポニーテール · Tailのように先端から揺れるチェーン

3. IK Dummy — Calf

  1. Hierarchyで対象の Bone を選びます。
  2. Create Dummy — Cylinder。Subdivisionはたいてい初期値のままで十分です。
  3. Weight Type = IK
  4. Dummyが作られると、中央の強いWeightがすぐ見えます。
  5. Bodyを選んで Transfer Weights → Add
  6. Shapeが大きすぎるときは Attribute → Radius を小さくして再Transferします。

Addを忘れないでください。 Addでないと既存Weightを上書きすることがあります。

その後の整理

  1. 移したレイヤーを New Calf などにリネーム。
  2. うまくいった Maskだけ Copy → Paste
  3. Mirror

このパターンだけでも作業速度がおよそ 2〜3倍 になります。


4. FK Dummy — Ponytail

映像の例は Zenless Zone Zero のキャラクター(リギング:アニメーター Roa)のポニーテールです。

  1. 先に HeadへWeightを全部 乗せて、ポニーテールが動かない状態にします。
  2. Create DummyWeight Type = FK
  3. Root Bone を指定 — 始点です。ここでは Head
  4. Dummyが大きいときは Size だけ下げて髪を包む大きさにします。
  5. 一度回転して確認し、硬いと感じたら Smooth を少し足します。
  6. Transfer Weights で Pony Dummy と Body をマッチして実行。
  7. Dummyは Hide

Ponytail / Tail のWeightは機械的に見えても、規則が合っていれば良いWeight です。回転がおかしいときは、まずMask漏れを確認してください。


5. Hairの整理コツ

手順 内容
Cut → 1にAdd Hairだけ残して構成をシンプルに
残りWeightを削除 ゴミを消せば完了
Layer Mirror ボーンを一つずつ選ばず、Layerから直接Mirroring

トポロジーが乱れていても、先にIK / FK Dummyで 規則的なWeight を敷けば、手塗りでは難しい結果を速く出せます。


6. 一行まとめ

Bone選択 → Create Dummy(IK or FK)
    → Radius / Size · Smooth 調整
    → Transfer Weights(必ずAdd)
    → Mask Copy · Mirror
    → Dummy Hide

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