SkinLayerStudio

F07 — Influences

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SkinLayer Studio 1.3.x Standalone UI reference.
Practice: EP00–EP12 · Features: F01–F17 (order 50+).

画面右の Influences ウィンドウ — アクティブレイヤーのボーン(影響)一覧とウェイト/マスク編集です。
全体 UI の位置は UI レイアウトガイド7番 を参照してください。


パネルひと目で

Influences — Used フィルタ ON

項目 説明
タイトル Influences
右表示 レイヤー名 / N bones(例: Spine / 166 bones
役割 ペイント · コピー/カット対象ボーン選択、Lock、Mask/Fallback

カラム: ID / Lock / Influences

カラム 意味
ID ボーン番号(1-based)。特殊行は ID なし
Lock チェックでそのボーンウェイトをロック — ペイント · Normalize などで値を維持
Influences ボーン名または特殊行([Mask], [Fallback: …]

ボーン行をクリックするとそのボーンが選択され、ビューポート/ペイント対象になります。
Shift = 範囲選択、Ctrl = 個別トグル(特殊行はマルチ選択から除外)。


特殊行

[Mask](黄緑)

  • クリック → マスクペイントモード(マスク表示/編集)
  • ボーン選択に戻るとマスクモード解除
  • 右クリックメニューは Mask 専用(下記)

[Fallback: BoneName](オレンジ)

  • 正規化 · 残余ウェイトを受け取る Fallback ボーン 表示
  • Influences でクリックしても変更されない → Option / Tools 側 Fallback Bone で変更
  • Create Skin 時に指定した Fallback と同じ概念(残余ウェイトを吸収)

[Temp] / [Temp: …](水色、Cut 直後)

  • Cut Weight / Cut Mask 直後の一時保管表示
  • クリックで Temp 内容をプレビュー
  • Paste/Replace などで消費、または Clear で消える

Used / Search

Influences — 全体一覧(Used OFF)

UI 動作
Search... ボーン名フィルタ
Used ON なら現在のアクティブレイヤーに実際ウェイトがあるボーンだけ表示

Used ON で一覧が短くなり、OFF なら Skin に登録されたボーン全体が見えます。


右クリック — ボーン(Weight)

ボーン右クリックメニュー

クリップボードが空だと Replace / Add / Sub は無効(灰色)です。
Copy/Cut 後に (from: …) ラベルが付きます。

メニュー 動作
Copy Weight 選択ボーンの頂点ウェイトをクリップボードへコピー(元は維持)
Cut Weight ウェイトを Temp へ移し、そのボーンウェイトを 0 に(すぐ Normalize はしない)
Replace Weight 対象ボーンウェイトをクリップボード値で置換後 Normalize
Add Weight 対象ボーン += クリップボード(0〜1 clamp、Normalize)
Sub Weight 対象ボーン -= クリップボード(0〜1 clamp、Normalize)
Change Influence... 選択ボーンウェイトを別ボーンへまとめて移す(ボーンピッカーダイアログ)

マルチ選択時

メニュー 動作
Copy N Weights / Cut N Weights 選択ボーンを一括 Copy/Cut
Replace/Add/Sub Weight (this row only) 右クリックしたその行 1 ボーンだけに Paste
Paste All (name match) マルチクリンプボード時、名前一致ボーンへ一括 Paste
Change Influence... (single only) 無効 — 単件時のみ使用

右クリック — [Mask]

Mask 右クリックメニュー

メニュー 動作
Copy Mask レイヤーマスクをクリップボードへコピー
Cut Mask マスクを Temp へ移し、マスクを 0
Replace Mask マスクをクリップボード値で置換
Add Mask 現在マスク + クリップボード(0〜1 clamp)
Sub Mask 現在マスク − クリップボード(0〜1 clamp)

Replace/Add/Sub はマスクまたはウェイトのクリップボード/Temp があるときだけ有効。


クリップボード行 · Clear

Copy/Cut 後、パネルに青いクリップボード表示行Clear ボタンが出ることがあります。
- Clear → クリップボード · Temp を空にする(未使用 Cut 内容の整理)


Hierarchy との関係

Influences Bone Hierarchy
位置 右側固定パネル(8番) ビューポート右ドロワー
一覧 アクティブレイヤー基準のボーン + Mask/Fallback Active/Master 階層ツリー
主な用途 ペイント対象 · ウェイト/マスク編集 階層探索 · ボーン追加 · Rename

Hierarchy で Add to Active Mesh / + Bone でボーンを付けた後、Influences で選んでペイントする流れが一般的です。
Bone Hierarchy 詳細


おすすめの流れ

1) Layers で編集するレイヤーを選択
2) Influences でボーンをクリック(または Used で使用ボーンだけ表示)
3) Paint モードでウェイト作業
4) ボーン間移動: Copy/Cut → 別ボーンへ Replace/Add
   または Change Influence... で一括移行
5) マスク作業: [Mask] クリック → Copy/Cut/Replace Mask
6) Lock で触ってはいけないボーンを固定

関連ドキュメント

ドキュメント 内容
UI レイアウトガイド 8番 Influences の位置
Layers パネル詳細 アクティブレイヤー選択
Bone Hierarchy 詳細 ボーン追加 · 階層

画像: influences_used.png · influences_all.png · influences_context_weight.png · influences_context_mask.png
作成: 2026-07-26

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