F01 — レイアウト概要(番号1〜8)
Markdownダウンロード 画像込みダウンロードSkinLayer Studio 1.3.x Standalone UI reference.
Practice: EP00–EP12 · Features: F01–F17 (order 50+).視聴者・新規ユーザー向け。色番号バッジ(1〜8)= 下表と同じです。
機能の実習は practice EP03 Overview も併せてご覧ください。
ひと目でわかる区画マップ(ドロワー開いた状態)
Skin Archive(左)· Bone Hierarchy(右)を開いた画面です。
画像上のバッジと下部凡例の 1〜8 が下表と一致します。

| # | 区画 | 位置 | 一行説明 |
|---|---|---|---|
| 1 | メニューバー | 最上部 | File · Tools · View · Edit · Options · Help → 詳細 |
| 2 | 上部ツールバー | メニュー直下 | DCC セッション · Mesh · Pick / Get All · Apply to Skin |
| 3 | Layers | 左上 | スキンレイヤーツリー → 詳細 |
| 4 | Skin Desk | 左下 | 読み込み済みメッシュ一覧 · Sync → 詳細 |
| 5 | Skin Archive | ビューポート左ドロワー | Vis / Type / Name / Role → 詳細 |
| 6 | Viewport + Hierarchy | 中央 | モードバー · 3D ビュー · Bone Hierarchy ドロワー → ビューポート · Hierarchy |
| 7 | Influences | 右上 | アクティブレイヤーのボーン(影響) → 詳細 |
| 8 | Brush / Options | 右下 | Set Weights · Mirror · Export… → 詳細 |
このキャプチャに番号はありませんが、画面下部には Timeline(アニスクラブ)· ステータスバー(メッセージ)もあります。
→ タイムライン · アニメーション
番号別の説明
1 — メニューバー
ウィンドウ最上部の横メニュー。
| メニュー | 役割 |
|---|---|
| File | New/Open/Save · Load Animation · Import/Export FBX |
| Tools | Transfer Weights · Normalize/Prune · Export/Import JSON |
| View | Wireframe · Bones · Sync Map · Frame Fit |
| Edit | Undo/Redo · Select · Texture Manager |
| Options | Settings · Language |
| Help | About · Updates · Guide |
| [DEBUG] | 開発用(通常利用時は無視) |
2 — 上部ツールバー(DCC · Mesh · Apply)
メニュー直下の一行。
| UI | 役割 |
|---|---|
| DCC | 3ds Max などセッション接続状態 |
| Mesh | 現在のアクティブメッシュ(例: Body_Geo) |
| Pick / Get All | DCC からメッシュ · スキンを取得 |
| Apply to Skin(オレンジ) | 編集したウェイトを DCC/スキンへ反映 |
Pick
DCC で選んだメッシュ 1 つ(ジオメトリ · スキン · ボーン)を Studio に取り込みます。
初回ロードや、Max でスキンを大きく直したあとに丸ごと取り直すときに使います。
ボーンを 1〜2 本だけ足したなら、Pick より Hierarchy の + Bone が軽いです。
Get All
Body / Face / 衣装のようにメッシュが多いとき、1 つずつ Pick せず
スキンメッシュ一覧から必要なものをまとめて上げます。
Apply to Skin
Studio で塗った結果は DCC に自動では行きません。
確認できたらオレンジボタンで Max Skin に Push します。
接続が切れている・別 PC へ渡すときは JSON · FBX を使います。
ペイント · レイヤー編集後は、通常最後に Apply to Skin。
3 — Layers
左上。ウェイトをレイヤーで積み重ねて管理。
- 例:
[Export],Base,Thumb,Fingers/ finger1… - カラム L / M / A · グループ · システムレイヤー
- ここで選んだレイヤー ↔ 7 Influences · ビューポート Active Layer
4 — Skin Desk
左下。セッションに読み込まれたメッシュ作業台。
- 例:
Body_Geo,Face_Geo,EyeInSide… - Status / Name / Role · 検索 · Map(Sync Map)
- Sync Source / Target · Transfer へ
5 — Skin Archive(左ドロワー)
ビューポートの左からスライドするパネル。
(閉じているときは Layers/Skin Desk と Viewport の間の縦ハンドルをクリック)
| カラム | 意味 |
|---|---|
| Vis | 可視性 |
| St / Status | 状態 |
| Type | Geo / Dummy |
| Name | メッシュ名 |
| Role | SRC · →Du… などの Sync 役割 |
6 — Viewport + Bone Hierarchy
中央作業領域全体。
| 部分 | 説明 |
|---|---|
| 上のモードバー | Select Bone / Paint / Vertex · Persp · Display · Textured · Unlit |
| 3D Viewport | メッシュ · ボーン表示 · ペイント · 選択 |
| 右 Hierarchy | Active Hier / Master Hier · + Bone · Pick-only Bones |
Hierarchy もドロワーです。閉じているときは Viewport と Influences の間の縦ハンドルで開きます。
→ ビューポートメニューバー · Bone Hierarchy
7 — Influences
右上。アクティブレイヤーに紐づくボーン一覧。
- ID · Lock · ボーン名 ·
[Mask]·[Fallback] - ペイント対象ボーン選択 · Used フィルタ · 右クリック Copy/Cut Weight
8 — Brush / Options(Tools パネル)
右下。ブラシ · ツールタブ。
| タブ例 | 内容 |
|---|---|
| Set Weights | Projection · Mode · Shape · Intensity · Radius · Set Weights / Flood |
| Tools / Mirror / Export / Scene / Attribute | Fallback · ミラー · Skin Limit · 表示 · Dummy 属性 |
ドロワーハンドル(5 · 6 Hierarchy を開く)
| ハンドル | 位置 | 開くもの |
|---|---|---|
| 左 | 4 Skin Desk / 3 Layers ↔ 6 Viewport の間 | 5 Skin Archive |
| 右 | 6 Viewport ↔ 7 Influences の間 | Bone Hierarchy(6番の内側) |
短いクリック = トグル · 左右ドラッグ = 幅調整。

おすすめの視線の流れ
2 DCC 接続 → Pick / Get All
→ 4 Skin Desk でメッシュ選択
→ 3 Layers でレイヤー選択
→ 6 Paint モード · Hierarchy / 7 Influences でボーン選択
→ 8 ブラシでペイント
→ (下部 Timeline でポーズ確認)
→ 2 Apply to Skin
関連ドキュメント
| ドキュメント | 内容 |
|---|---|
| メニューバー | File · Tools · View · Edit · Options · Help |
| Layers パネル詳細 | L/M/A · 右クリック |
| Skin Desk · Sync Map | メッシュ · Sync · Map |
| Skin Archive 詳細 | Vis/Type/Role |
| Bone Hierarchy 詳細 | Active/Master · + Bone |
| Influences 詳細 | Lock · Mask · 右クリック |
| Tools パネル詳細 | Set Weights ~ Attribute |
| ビューポートメニューバー | Persp · Display · Lit/Unlit |
| タイムライン · アニメーション | 下部 Timeline · Save/Load |
| Create Dummy · Transfer | ダミー → Transfer |
| Transfer Weights | Tools メニュー Transfer |
| Export JSON | JSON · Max コネクタ |
| FBX | Import/Export · Pick 代替 |
| Options | Settings · Language |
| Texture Manager | Edit → Texture Manager |
| practice EP03 Overview | 実習 |
| シリーズ目次 | 全 EP |
基準キャプチャ: ドロワー開いた状態 · 番号 1〜8 · 2026-07-26
画像: assets/ui_overview_numbered_drawers.png