SkinLayerStudio

F04 — Skin Desk · Sync Map

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SkinLayer Studio 1.3.x Standalone UI reference.
Practice: EP00–EP12 · Features: F01–F17 (order 50+).

左下の Skin Desk(メッシュ一覧)と Sync Map(ソース↔ターゲット関係図)を画像ベースで説明します。
全体 UI の位置は UI レイアウトガイド4番 を参照してください。


1. Skin Desk — メッシュ作業台

Skin Desk 概要

項目 説明
Skin Desk Studio に載ったメッシュ(スロット)一覧
N/M meshes 表示 · 全体メッシュ数(例: 31/32 meshes
Map(青いボタン) Sync Map ウィンドウを開く
View 一覧フィルタ/ビューモード
Save / Remove 選択メッシュの保存 · 一覧から除去
Search mesh... 名前検索

一覧カラム

カラム 意味
St 状態/選択表示(円アイコン)
Name メッシュ名
Role Sync 役割 · 接続表示(例: → Du… = Dummy ソースへ接続)

名前の色(役割ヒント)

表示 意味
緑の名前 + Role → Du… Sync Target — ある Source(Dummy など)に接続されたメッシュ
白い名前 通常メッシュ(まだ Sync Role なし、または未接続)
青い行 現在選択中のメッシュ

フルボディダミー(Dummy_Body など)を Source にし、衣装 · パーツ Geo を Target にする流れが一般的です。


2. Skin Desk 右クリックメニュー

メッシュ行を右クリックすると Sync / 転送メニューが開きます。

Skin Desk 右クリックメニュー

メニュー 動作
Set as Sync Source このメッシュを Sync Source に指定
Set as Sync Target... Sync Target に指定(ソース選択など後続 UI)
Transfer Weights... ウェイト転送ダイアログ
Set Type > メッシュタイプ(例: Dummy)サブメニュー
Rename... 名前変更
Remove Skin Desk から除去

3. Sync Map — 関係図ウィンドウ

Skin Desk の Map ボタン(またはメニュー)で開きます。
青いノード = Source緑のノード = Target線 = Sync 接続です。

Sync Map 概要

ノードの読み方

役割 画面例
青いノード SOURCE Dummy_Body, Dummy_Cloth
緑のノード Target(Geo) Body_Geo, Face_Geo, Boots_Geo
緑ノード下の ~ Dummy_Body 現在接続中の Source 名ヒント
灰色の線 Source → Target Sync リンク

読み取り例(上の画面)

  • Dummy_BodyBody_Geo, Face_Geo, Arm_Geo, Stockings_Geo, …(体/衣装全般)
  • Dummy_ClothStockings_Geo, LegBelt_Geo, Boots_Geo, BootLines_Geo(衣装 · 靴側)

1 つの Target が複数 Sourceに接続されることもあります(例: ブーツが Body + Cloth 両方)。


4. Sync Map 右クリックメニュー

ノード(または選択)を右クリックすると Sync 操作メニューが開きます。

Sync Map 右クリックメニュー

メニュー 動作
Set as Sync Source Source に指定
Set as Sync Target... Target に指定
Sync Now 接続された Source → Target へ今すぐ Sync
Disconnect All (Clear Sync Source) Source 側の接続をすべて切断
Clear Sync Role Sync 役割を除去
Transfer Weights... ウェイト転送

Skin Desk メニューと Sync Map メニューは同じ Sync 概念を共有します。一覧で Role を見るか、Map で線として見るかの違いです。


おすすめの流れ

1) Skin Desk でダミー/フルボディメッシュを選択
2) 右クリック → Set as Sync Source
3) 衣装 · パーツメッシュを選択 → Set as Sync Target...
4) Map で接続が正しいか確認(青→緑の線)
5) Sync Now でレイヤー/ウェイト関係を同期
6) 必要なら Transfer Weights... で詳細転送
7) Apply to Skin

関連ドキュメント

ドキュメント 内容
UI レイアウトガイド 画面全体 · Skin Desk = 5番
Layers パネル詳細 レイヤー編集
Create Dummy · Transfer Weights ダミー作成 → Transfer 実務
practice EP05 Merge & Transfer Transfer Weights 実習
practice EP06 Sync / Fallback Sync Now · Fallback

画像: skin_desk_overview.png · skin_desk_context_menu.png · sync_map_overview.png · sync_map_context_menu.png
作成: 2026-07-26

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