SkinLayerStudio

F08 — Tools パネル(Brush / Options)

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SkinLayer Studio 1.3.x Standalone UI reference.
Practice: EP00–EP12 · Features: F01–F17 (order 50+).

画面右の Brush / Options 領域(レイアウト 8番)— タブ分けされた作業パネルです。
位置は UI レイアウトガイド を参照してください。

タブ構成:

タブ 役割
Set Weights ブラシ · Flood · Set Weights
Tools Smooth Layer · Fallback · Residual
Mirror 左右(軸)ウェイトミラー
Export Skin Limit · Normalize/Prune · Unused 除去
Scene ビューポート色 · ボーン表示
Attribute 選択対象の属性(Geo / Dummy など)

Set Weights

Set Weights タブ

ペイント時の基本タブです。Influences でボーン(または Mask)を選び、Paint モードで作業します。

Brush projection

オプション 説明
Surface メッシュ表面に沿ってブラシ
Screen 画面(2D)基準でブラシ

Brush mode

モード ショートカット 説明
Replace R 選択ボーンウェイトを Intensity で置換
Add A Intensity 分加算
Sub D Intensity 分減算
Multiply M 倍率乗算(≥1 増加 / <1 減少)
Smooth S 隣接頂点の Laplacian 平均(Shift でも一時 Smooth)
Sharpen 無効(今後)

Brush shape

オプション 説明
Soft / Mid / Hard ブラシ端の減衰(falloff)

スライダー · ボタン

UI 説明
Intensity 一度に変わる最大強度(0.00〜1.00)
SP スポイト — 頂点クリックで Intensity にサンプル(I キー)
Brush radius ブラシサイズ
Iterations Smooth などの反復回数
Set Weights 選択頂点に現在設定でウェイト適用
Flood 選択/対象範囲へ現在モード · Intensity で一括適用

Tools

Tools タブ

UI 説明
Smooth Layer... レイヤー単位でウェイト/マスクをスムースするダイアログ
Fallback Bone ウェイト合計が 1.0 未満のとき残余ウェイトを受け取るボーン
Residual verts Scan 結果(未スキャン時は --
Scan Residual 合計 < 1.0 の頂点数をスキャン

Influences の [Fallback: …] 表示と同じ Fallback です。変更はこの Tools タブのコンボで行います。


Mirror

Mirror タブ

区域 説明
Mirror Direction +X→-X などの軸 · 方向
Seam Width ミラー平面付近の幅
Select |axis| ≤ Seam Width の頂点選択(Vertex モード)
Smooth Iterations シームスムース回数(0 = ハードミラー)
Scope 全頂点 / 選択頂点のみ
Preview Bone Mapping... L/R ボーン対応のプレビュー
Mirror 設定どおりミラー実行

Export

Export タブ

名前に Export とありますが、ここは DCC 書き出し前の整理 · 制限 ツールです。(実際の Apply to Skin は上部ツールバー)

Skin Limit

UI 説明
Enable + 数字 頂点あたり最大ボーン数(例: 8)。Apply to Skin 時に反映
Apply to All Meshes 全メッシュに同じ limit を保存(SLS 内部)
Select Over-Limit Vertices limit 超過頂点を選択

レイヤー整理

ボタン 説明
Normalize Layer Tool レイヤー正規化ダイアログ
Prune Layer Tool 閾値以下の弱いウェイトを除去
Remove Unused Influences 全頂点で 0 のボーンを Skin から除去

Scene

Scene タブ

ビューポートの表示だけを変えます。ウェイト値は変更しません。

Viewport · Influence / Mask View

Wire Mode Face Mode
Influence (Weight) ワイヤーウェイト色 フェイスウェイト色
Mask View ワイヤーマスク色 フェイスマスク色

共通オプション例: Heatmap (Red/Blue) · White/Black · Density (Influence)

Reset → Scene 表示設定をデフォルトへ。

Bone Display

UI 説明
Bone Radius Ratio ボーン表示の太さ比率
Line Width 通常ボーン線の太さ
Selected Line Width 選択ボーン線の太さ
Bone Color / Selected Color ボーン · 選択ボーン色

Attribute

選択に応じて内容が変わります。

通常メッシュ(Geo)

Attribute · Geo

Mesh: … + (通常メッシュ — 編集属性なし) — 情報表示のみ。

Dummy

Attribute · Dummy

Hierarchy Create Dummy などで作ったダミーを選択したとき:

区域 説明
Shape (locked) Cylinder など · Subdiv/Segment · Sides(読み取り専用)
Weight (locked) Type(例: IK) · Root Bone
Adjust Radius など編集可能パラメータ
Init Points P0… → ボーン名マッピング · [Edit] でボーン再指定

おすすめの流れ

1) Set Weights — Paint でボーンウェイト作業
2) Tools — Fallback 確認 · Residual Scan · 必要なら Smooth Layer
3) Mirror — L/R 対称コピー
4) Export — Skin Limit · Normalize/Prune · Unused 整理
5) Scene — ヒートマップ/ボーン表示調整
6) Attribute — Dummy 選択時に Radius · Init Points 調整
7) 上部 Apply to Skin

関連ドキュメント

ドキュメント 内容
UI レイアウトガイド 9番 Tools の位置
Influences 詳細 ペイント対象ボーン · Mask
Bone Hierarchy 詳細 Dummy 作成 · ボーン階層
Create Dummy · Transfer Weights ダミー作成 → Transfer
Layers パネル詳細 アクティブレイヤー

画像: tools_set_weights.png · tools_tools_tab.png · tools_mirror.png · tools_export.png · tools_scene.png · tools_attribute_geo.png · tools_attribute_dummy.png
作成: 2026-07-26

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