F08 — Tools パネル(Brush / Options)
Markdownダウンロード 画像込みダウンロードSkinLayer Studio 1.3.x Standalone UI reference.
Practice: EP00–EP12 · Features: F01–F17 (order 50+).画面右の Brush / Options 領域(レイアウト 8番)— タブ分けされた作業パネルです。
位置は UI レイアウトガイド を参照してください。
タブ構成:
| タブ | 役割 |
|---|---|
| Set Weights | ブラシ · Flood · Set Weights |
| Tools | Smooth Layer · Fallback · Residual |
| Mirror | 左右(軸)ウェイトミラー |
| Export | Skin Limit · Normalize/Prune · Unused 除去 |
| Scene | ビューポート色 · ボーン表示 |
| Attribute | 選択対象の属性(Geo / Dummy など) |
Set Weights

ペイント時の基本タブです。Influences でボーン(または Mask)を選び、Paint モードで作業します。
Brush projection
| オプション | 説明 |
|---|---|
| Surface | メッシュ表面に沿ってブラシ |
| Screen | 画面(2D)基準でブラシ |
Brush mode
| モード | ショートカット | 説明 |
|---|---|---|
| Replace | R | 選択ボーンウェイトを Intensity で置換 |
| Add | A | Intensity 分加算 |
| Sub | D | Intensity 分減算 |
| Multiply | M | 倍率乗算(≥1 増加 / <1 減少) |
| Smooth | S | 隣接頂点の Laplacian 平均(Shift でも一時 Smooth) |
| Sharpen | — | 無効(今後) |
Brush shape
| オプション | 説明 |
|---|---|
| Soft / Mid / Hard | ブラシ端の減衰(falloff) |
スライダー · ボタン
| UI | 説明 |
|---|---|
| Intensity | 一度に変わる最大強度(0.00〜1.00) |
| SP | スポイト — 頂点クリックで Intensity にサンプル(I キー) |
| Brush radius | ブラシサイズ |
| Iterations | Smooth などの反復回数 |
| Set Weights | 選択頂点に現在設定でウェイト適用 |
| Flood | 選択/対象範囲へ現在モード · Intensity で一括適用 |
Tools

| UI | 説明 |
|---|---|
| Smooth Layer... | レイヤー単位でウェイト/マスクをスムースするダイアログ |
| Fallback Bone | ウェイト合計が 1.0 未満のとき残余ウェイトを受け取るボーン |
| Residual verts | Scan 結果(未スキャン時は --) |
| Scan Residual | 合計 < 1.0 の頂点数をスキャン |
Influences の [Fallback: …] 表示と同じ Fallback です。変更はこの Tools タブのコンボで行います。
Mirror

| 区域 | 説明 |
|---|---|
| Mirror Direction | +X→-X などの軸 · 方向 |
| Seam Width | ミラー平面付近の幅 |
| Select | |axis| ≤ Seam Width の頂点選択(Vertex モード) |
| Smooth Iterations | シームスムース回数(0 = ハードミラー) |
| Scope | 全頂点 / 選択頂点のみ |
| Preview Bone Mapping... | L/R ボーン対応のプレビュー |
| Mirror | 設定どおりミラー実行 |
Export

名前に Export とありますが、ここは DCC 書き出し前の整理 · 制限 ツールです。(実際の Apply to Skin は上部ツールバー)
Skin Limit
| UI | 説明 |
|---|---|
| Enable + 数字 | 頂点あたり最大ボーン数(例: 8)。Apply to Skin 時に反映 |
| Apply to All Meshes | 全メッシュに同じ limit を保存(SLS 内部) |
| Select Over-Limit Vertices | limit 超過頂点を選択 |
レイヤー整理
| ボタン | 説明 |
|---|---|
| Normalize Layer Tool | レイヤー正規化ダイアログ |
| Prune Layer Tool | 閾値以下の弱いウェイトを除去 |
| Remove Unused Influences | 全頂点で 0 のボーンを Skin から除去 |
Scene

ビューポートの表示だけを変えます。ウェイト値は変更しません。
Viewport · Influence / Mask View
| Wire Mode | Face Mode | |
|---|---|---|
| Influence (Weight) | ワイヤーウェイト色 | フェイスウェイト色 |
| Mask View | ワイヤーマスク色 | フェイスマスク色 |
共通オプション例: Heatmap (Red/Blue) · White/Black · Density (Influence)
Reset → Scene 表示設定をデフォルトへ。
Bone Display
| UI | 説明 |
|---|---|
| Bone Radius Ratio | ボーン表示の太さ比率 |
| Line Width | 通常ボーン線の太さ |
| Selected Line Width | 選択ボーン線の太さ |
| Bone Color / Selected Color | ボーン · 選択ボーン色 |
Attribute
選択に応じて内容が変わります。
通常メッシュ(Geo)

Mesh: … + (通常メッシュ — 編集属性なし) — 情報表示のみ。
Dummy

Hierarchy Create Dummy などで作ったダミーを選択したとき:
| 区域 | 説明 |
|---|---|
| Shape (locked) | Cylinder など · Subdiv/Segment · Sides(読み取り専用) |
| Weight (locked) | Type(例: IK) · Root Bone |
| Adjust | Radius など編集可能パラメータ |
| Init Points | P0… → ボーン名マッピング · [Edit] でボーン再指定 |
おすすめの流れ
1) Set Weights — Paint でボーンウェイト作業
2) Tools — Fallback 確認 · Residual Scan · 必要なら Smooth Layer
3) Mirror — L/R 対称コピー
4) Export — Skin Limit · Normalize/Prune · Unused 整理
5) Scene — ヒートマップ/ボーン表示調整
6) Attribute — Dummy 選択時に Radius · Init Points 調整
7) 上部 Apply to Skin
関連ドキュメント
| ドキュメント | 内容 |
|---|---|
| UI レイアウトガイド | 9番 Tools の位置 |
| Influences 詳細 | ペイント対象ボーン · Mask |
| Bone Hierarchy 詳細 | Dummy 作成 · ボーン階層 |
| Create Dummy · Transfer Weights | ダミー作成 → Transfer |
| Layers パネル詳細 | アクティブレイヤー |
画像: tools_set_weights.png · tools_tools_tab.png · tools_mirror.png · tools_export.png · tools_scene.png · tools_attribute_geo.png · tools_attribute_dummy.png
作成: 2026-07-26