SkinLayerStudio

F16 — Texture Manager

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SkinLayer Studio 1.3.x Standalone UI reference.
Practice: EP00–EP12 · Features: F01–F17 (order 50+).

集中查看当前会话使用的纹理路径,并可
替换路径 · 重新扫描状态 · 收集(Collect)到项目文件夹。
与视口 Textured 显示一起使用。→ 视口菜单栏


从菜单打开

Edit  →  Texture Manager…

Edit → Texture Manager

同一 Edit 菜单还有 Undo / Redo / Select。


对话框一览

Texture Manager

区域 说明
Replace… 将所选行纹理换成新文件(共用该路径的槽位一并更新)
Rescan 在文件系统中重新检查路径是否存在 → 刷新 Status
Collect Textures… 把在用纹理复制到 .sls 旁的 texture/ 并以相对路径重连
表格 Texture Path · Slot · Status
Close 关闭

表格列

说明
Texture Path diffuse 等纹理完整路径(绿色多为正常)。双击复制路径
Slot 使用该路径的网格槽 — 相同路径合并为一行Face_Geo, EyeInSide, …
Status ok = 文件存在 · 坏路径显示 missing 等

右键:在资源管理器中查看 / 复制路径等。


Replace…

  1. 在表格选行
  2. Replace… → 选新图像文件
  3. 使用该路径的所有槽位更新为新路径

文件夹 · 驱动器变更(路径断裂)时的批量重连。


Rescan

从磁盘重读文件是否存在并刷新 Status。
移动文件后 · Replace 后用于确认状态。


Collect Textures…

交接项目或整理路径时使用。

动作 说明
对象 当前会话使用的纹理文件
复制位置 .sls 同文件夹下的 texture/
重连 以相对路径重新连接
原文件 不删除(创建副本)
注意 现有绝对路径连接会断开

请先保存项目(需要 .sls 位置才能创建 texture/)。

File → Save / Save As…  (.sls)
→ Edit → Texture Manager… → Collect Textures… → Yes
→ 下次保存写入 .sls

何时使用

情况 做什么
Textured 但看不见纹理 Texture Manager → 看 Status → Replace / Rescan
项目文件夹 · 驱动器迁移 Replace 或 Collect Textures
交付 · 备份包 Collect Textures 后一并保留 .sls + texture/

相关文档

文档 内容
视口菜单栏 Textured 着色
FBX Import/Export 网格文件交换
Options — Data 用户数据文件夹(设置 · 日志)

图像:texture_manager_menu.png · texture_manager_dialog.png
撰写:2026-07-26

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