SkinLayerStudio
F12 — Export / Import Weights (.json)
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Practice: EP00–EP12 · Features: F01–F17 (order 50+).JSON 做什么用?
只传层权重。备份 / 另一会话 / Max 连接器。
整包网格或 Pick 失败 → FBX。将 SLS 中的层权重导出为
.json,再
在 3ds Max 连接器写入 Skin,或 Import 回 SLS。
这是做什么的
| 说明 | |
|---|---|
| 做什么 | 将网格 LayerStack 权重(+ 元数据 · 骨骼/顶点信息)存为 os_skinLayer_studio JSON |
| 用途 | 备份 · 在 Max 离线应用 · 在另一台 PC/会话的 SLS 继续 |
| 文件例 | Body_Geo_weights.json、Dummy_Body_weights.json |
与 Apply to Skin(实时 DCC 推送)分开 — 这是经文件交换/还原的路径。
菜单位置
Tools → Export Weights (.json)
Tools → Export Weights to Folder...
Tools → Import Weights (.json)...

Export Weights (.json)
| 项 | 说明 |
|---|---|
| 对象 | 当前活动网格 1 个 |
| 动作 | 选保存路径 → 写入 {网格名}_weights.json |
| 内容 | 层权重 · mesh_name 元数据 · 骨骼/顶点信息(可用时) |
活动槽尚无权重(Pick 前)时无法保存。
Export Weights to Folder...

把多个网格一次性导出为同一文件夹下的 JSON。
| UI | 说明 |
|---|---|
| Select All | 全选/取消列表 |
| 勾选列表 | Skin Desk 已加载网格(Body_Geo、Dummy_Body、…) |
| Export Selected Mesh Weights (JSON) | 为每个勾选网格保存 {名}_weights.json |
| 取消 | 关闭 |
选文件夹后按网格生成文件。(重名时加 _weights_2 等后缀)
在 SLS 再加载(Import)
Tools → Import Weights (.json)...
- 先在 Skin Desk 加载接收网格(Pick)
- Import Weights → 选 JSON
- 匹配 Target 网格后应用
把备份的 JSON 还原进 SLS 时用此路径。
在 3ds Max 连接器加载
在 Max 打开 SkinLayer Studio Connector 窗口后:
[Import Weights (*.json)]
- 添加 JSON(可多个)
- 按文件名 /
meta.mesh_name匹配场景网格
例:Arm_Geo_weights.json→ 场景Arm_Geo - 执行 Import → 应用到 Max Skin(离线 JSON import)
连接器 About 也写着 Offline JSON weight import utility for 3ds Max。
场景需有同名网格才能匹配。
流程一览
[SLS] 绘制 · 层工作
│
├─ Tools → Export Weights (.json) ← 活动 1 个
└─ Tools → Export Weights to Folder... ← 多个网格
↓
*.json 文件
↓
┌──────────┴──────────┐
▼ ▼
[SLS] Import Weights [3ds Max Connector]
(.json)... Import Weights (*.json)
→ 再编辑 → 应用到 Max Skin
相关文档
| 文档 | 内容 |
|---|---|
| Transfer Weights · Tools 菜单 | Tools 菜单全文 |
| UI 布局指南 | 菜单栏 · Apply to Skin |
| Import / Export FBX | FBX · Pick 替代 |
| practice EP02 Install | 连接器安装 |
图像:export_json_tools_menu.png · export_json_to_folder.png
撰写:2026-07-26