SkinLayerStudio
F13 — Import / Export FBX
下载 Markdown 含图片下载SkinLayer Studio 1.3.x Standalone UI reference.
Practice: EP00–EP12 · Features: F01–F17 (order 50+).FBX 做什么用?
整包迁移网格·骨骼。Pick 失败时 Import。
只要权重 → JSON。SLS 既可以 Import 也可以 Export FBX。
DCC Pick / Get All 不顺利时,可从 DCC 导出 FBX 再 Import,作为临时应对。
菜单位置
File → Import FBX…
File → Export FBX…

Pick 失败时(临时应对)
正常流程是连接 DCC 后顶部 Pick / Get All。
连接 · Pick 失败或不稳时:
1) 在 DCC(3ds Max 等)把网格(+蒙皮)Export 为 FBX
2) SLS:File → Import FBX… 载入
3) Skin Desk 出现槽位后按往常绘制 · 层工作
4) 完成后:
- File → Export FBX… 再导出
- 或 Tools → Export Weights (.json) → Max 连接器 Import
- (能连接时)Apply to Skin
Import 会为文件中每个蒙皮网格建槽 — 类似 Pick All 的多网格加载。
轴 · 单位不对时,检查 Import 对话框的 coordinate preset / unit scale。
Import FBX…

| UI | 说明 |
|---|---|
FBX File + … |
选择 .fbx |
| Source coordinate preset | 默认:Auto-detect from FBX GlobalSettings — 使用 FBX 中的轴。仅当 DCC 写错 GlobalSettings 时手动覆盖 |
| Apply unit scale (convert to SLS cm) | ON 时 DCC 单位 → SLS cm(推荐) |
| Import | 执行导入 |
导入的网格 · 蒙皮进入 Skin Desk 槽位。
Export FBX…

将 Skin Desk 已加载网格导出为 FBX。
| UI | 说明 |
|---|---|
| Search / Select All | 过滤 · 全选要导出的网格 |
| 网格勾选列表 | 如 Body_Geo、Dummy_Body、…(N / M meshes selected) |
| Target DCC | 目标 DCC 预设(如 3ds Max)— 对齐轴/单位 |
| Include animation | 有烘焙动画缓存时包含(否则静态) |
| Apply unit scale (cm → DCC units) | SLS cm → 目标 DCC 单位 |
| Single file (all meshes + shared skeleton) | ON:所选网格+共享骨架为一个文件 |
Save to (file) + … |
保存路径 |
| Export FBX | 导出 |
关闭 Single file 则为按网格文件/文件夹模式。
Import vs Export 一览
| Import FBX | Export FBX | |
|---|---|---|
| 方向 | 文件 → SLS | SLS → 文件 |
| 用途 | Pick 替代加载 · 离线导入 | 向 DCC 交网格/骨架 · 备份 |
| 轴/单位 | Source preset + → SLS cm | Target DCC + cm → DCC |
只传权重时更适合 JSON。
→ Export / Import Weights (.json)
相关文档
| 文档 | 内容 |
|---|---|
| UI 布局指南 | 顶部 Pick / Apply to Skin |
| Export / Import Weights (.json) | 权重 JSON · Max 连接器 |
| practice EP02 Install | DCC 连接器 |
图像:fbx_file_menu.png · fbx_import_dialog.png · fbx_export_dialog.png
撰写:2026-07-26