SkinLayerStudio
F08 — Tools 面板(Brush / Options)
下载 Markdown 含图片下载SkinLayer Studio 1.3.x Standalone UI reference.
Practice: EP00–EP12 · Features: F01–F17 (order 50+).屏幕右侧 Brush / Options 区域(布局 第 9 区)— 分选项卡的工作面板。
位置见 UI 布局指南。
选项卡构成:
| 选项卡 | 作用 |
|---|---|
| Set Weights | 笔刷 · Flood · Set Weights |
| Tools | Smooth Layer · Fallback · Residual |
| Mirror | 左右(轴)权重镜像 |
| Export | Skin Limit · Normalize/Prune · 移除 Unused |
| Scene | 视口颜色 · 骨骼显示 |
| Attribute | 所选对象属性(Geo / Dummy 等) |
Set Weights

绘制时的默认选项卡。在 Influences 选骨骼(或 Mask)后用 Paint 模式工作。
Brush projection
| 选项 | 说明 |
|---|---|
| Surface | 沿网格表面笔刷 |
| Screen | 按屏幕(2D)笔刷 |
Brush mode
| 模式 | 快捷键 | 说明 |
|---|---|---|
| Replace | R | 用 Intensity 替换所选骨骼权重 |
| Add | A | 加算 Intensity |
| Sub | D | 减算 Intensity |
| Multiply | M | 倍率相乘(≥1 增加 / <1 减少) |
| Smooth | S | 邻接顶点 Laplacian 平均(Shift 也可临时 Smooth) |
| Sharpen | — | 禁用(后续) |
Brush shape
| 选项 | 说明 |
|---|---|
| Soft / Mid / Hard | 笔刷边缘衰减(falloff) |
滑条 · 按钮
| UI | 说明 |
|---|---|
| Intensity | 单次最大强度(0.00–1.00) |
| SP | 吸管 — 点击顶点采样到 Intensity(I 键) |
| Brush radius | 笔刷大小 |
| Iterations | Smooth 等迭代次数 |
| Set Weights | 用当前设置应用到所选顶点 |
| Flood | 对选择/目标范围按当前模式 · Intensity 批量应用 |
Tools

| UI | 说明 |
|---|---|
| Smooth Layer... | 按层平滑权重/遮罩的对话框 |
| Fallback Bone | 权重和 < 1.0 时接收残余权重的骨骼 |
| Residual verts | 扫描结果(未扫描为 --) |
| Scan Residual | 扫描和 < 1.0 的顶点数 |
与 Influences 的 [Fallback: …] 是同一 Fallback。请在此 Tools 选项卡组合框中更改。
Mirror

| 区域 | 说明 |
|---|---|
| Mirror Direction | 轴 · 方向,如 +X→-X |
| Seam Width | 镜像平面附近宽度 |
| Select | 选择 |axis| ≤ Seam Width 的顶点(Vertex 模式) |
| Smooth Iterations | 接缝平滑次数(0 = 硬镜像) |
| Scope | 全部顶点 / 仅所选顶点 |
| Preview Bone Mapping... | 预览 L/R 骨骼对应 |
| Mirror | 按设置执行镜像 |
Export

名字含 Export,但这里是 导出到 DCC 前的整理 · 限制 工具。(真正的 Apply to Skin 在顶部工具栏)
Skin Limit
| UI | 说明 |
|---|---|
| Enable + 数字 | 每顶点最大骨骼数(如 8)。Apply to Skin 时生效 |
| Apply to All Meshes | 给所有网格保存相同 limit(SLS 内部) |
| Select Over-Limit Vertices | 选择超限顶点 |
层整理
| 按钮 | 说明 |
|---|---|
| Normalize Layer Tool | 层归一化对话框 |
| Prune Layer Tool | 移除阈值以下弱权重 |
| Remove Unused Influences | 从 Skin 移除全顶点为 0 的骨骼 |
Scene

只改视口显示,不改权重值。
Viewport · Influence / Mask View
| Wire Mode | Face Mode | |
|---|---|---|
| Influence (Weight) | 线框权重色 | 面权重色 |
| Mask View | 线框遮罩色 | 面遮罩色 |
常见选项如:Heatmap (Red/Blue) · White/Black · Density (Influence)
Reset → 恢复 Scene 显示默认值。
Bone Display
| UI | 说明 |
|---|---|
| Bone Radius Ratio | 骨骼显示粗细比例 |
| Line Width | 普通骨骼线宽 |
| Selected Line Width | 选中骨骼线宽 |
| Bone Color / Selected Color | 骨骼 · 选中骨骼颜色 |
Attribute
内容随选择变化。
普通网格(Geo)

Mesh: … + (普通网格 — 无可编辑属性) — 仅信息显示。
Dummy

选中 Hierarchy Create Dummy 等创建的代理时:
| 区域 | 说明 |
|---|---|
| Shape (locked) | Cylinder 等 · Subdiv/Segment · Sides(只读) |
| Weight (locked) | Type(如 IK) · Root Bone |
| Adjust | 可编辑参数,如 Radius |
| Init Points | P0… → 骨骼名映射 · [Edit] 重新指定骨骼 |
推荐流程
1) Set Weights — Paint 做骨骼权重
2) Tools — 检查 Fallback · Residual Scan · 需要时 Smooth Layer
3) Mirror — 复制 L/R 对称
4) Export — Skin Limit · Normalize/Prune · Unused 清理
5) Scene — 调整热图/骨骼显示
6) Attribute — 选中 Dummy 时调 Radius · Init Points
7) 顶部 Apply to Skin
相关文档
| 文档 | 内容 |
|---|---|
| UI 布局指南 | Tools 位置(第 9 区) |
| Influences 详情 | 绘制目标骨骼 · Mask |
| Bone Hierarchy 详情 | 创建 Dummy · 骨骼层级 |
| Create Dummy · Transfer Weights | 创建代理 → Transfer |
| Layers 面板详情 | 活动层 |
图像:tools_set_weights.png · tools_tools_tab.png · tools_mirror.png · tools_export.png · tools_scene.png · tools_attribute_geo.png · tools_attribute_dummy.png
撰写:2026-07-26