SkinLayerStudio

F08 — Tools 面板(Brush / Options)

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SkinLayer Studio 1.3.x Standalone UI reference.
Practice: EP00–EP12 · Features: F01–F17 (order 50+).

屏幕右侧 Brush / Options 区域(布局 第 9 区)— 分选项卡的工作面板。
位置见 UI 布局指南

选项卡构成:

选项卡 作用
Set Weights 笔刷 · Flood · Set Weights
Tools Smooth Layer · Fallback · Residual
Mirror 左右(轴)权重镜像
Export Skin Limit · Normalize/Prune · 移除 Unused
Scene 视口颜色 · 骨骼显示
Attribute 所选对象属性(Geo / Dummy 等)

Set Weights

Set Weights 选项卡

绘制时的默认选项卡。在 Influences 选骨骼(或 Mask)后用 Paint 模式工作。

Brush projection

选项 说明
Surface 沿网格表面笔刷
Screen 按屏幕(2D)笔刷

Brush mode

模式 快捷键 说明
Replace R 用 Intensity 替换所选骨骼权重
Add A 加算 Intensity
Sub D 减算 Intensity
Multiply M 倍率相乘(≥1 增加 / <1 减少)
Smooth S 邻接顶点 Laplacian 平均(Shift 也可临时 Smooth)
Sharpen 禁用(后续)

Brush shape

选项 说明
Soft / Mid / Hard 笔刷边缘衰减(falloff)

滑条 · 按钮

UI 说明
Intensity 单次最大强度(0.00–1.00)
SP 吸管 — 点击顶点采样到 Intensity(I 键)
Brush radius 笔刷大小
Iterations Smooth 等迭代次数
Set Weights 用当前设置应用到所选顶点
Flood 对选择/目标范围按当前模式 · Intensity 批量应用

Tools

Tools 选项卡

UI 说明
Smooth Layer... 按层平滑权重/遮罩的对话框
Fallback Bone 权重和 < 1.0 时接收残余权重的骨骼
Residual verts 扫描结果(未扫描为 --
Scan Residual 扫描和 < 1.0 的顶点数

与 Influences 的 [Fallback: …] 是同一 Fallback。请在此 Tools 选项卡组合框中更改。


Mirror

Mirror 选项卡

区域 说明
Mirror Direction 轴 · 方向,如 +X→-X
Seam Width 镜像平面附近宽度
Select 选择 |axis| ≤ Seam Width 的顶点(Vertex 模式)
Smooth Iterations 接缝平滑次数(0 = 硬镜像)
Scope 全部顶点 / 仅所选顶点
Preview Bone Mapping... 预览 L/R 骨骼对应
Mirror 按设置执行镜像

Export

Export 选项卡

名字含 Export,但这里是 导出到 DCC 前的整理 · 限制 工具。(真正的 Apply to Skin 在顶部工具栏)

Skin Limit

UI 说明
Enable + 数字 每顶点最大骨骼数(如 8)。Apply to Skin 时生效
Apply to All Meshes 给所有网格保存相同 limit(SLS 内部)
Select Over-Limit Vertices 选择超限顶点

层整理

按钮 说明
Normalize Layer Tool 层归一化对话框
Prune Layer Tool 移除阈值以下弱权重
Remove Unused Influences 从 Skin 移除全顶点为 0 的骨骼

Scene

Scene 选项卡

只改视口显示,不改权重值。

Viewport · Influence / Mask View

Wire Mode Face Mode
Influence (Weight) 线框权重色 面权重色
Mask View 线框遮罩色 面遮罩色

常见选项如:Heatmap (Red/Blue) · White/Black · Density (Influence)

Reset → 恢复 Scene 显示默认值。

Bone Display

UI 说明
Bone Radius Ratio 骨骼显示粗细比例
Line Width 普通骨骼线宽
Selected Line Width 选中骨骼线宽
Bone Color / Selected Color 骨骼 · 选中骨骼颜色

Attribute

内容随选择变化。

普通网格(Geo)

Attribute · Geo

Mesh: … + (普通网格 — 无可编辑属性) — 仅信息显示。

Dummy

Attribute · Dummy

选中 Hierarchy Create Dummy 等创建的代理时:

区域 说明
Shape (locked) Cylinder 等 · Subdiv/Segment · Sides(只读)
Weight (locked) Type(如 IK) · Root Bone
Adjust 可编辑参数,如 Radius
Init Points P0… → 骨骼名映射 · [Edit] 重新指定骨骼

推荐流程

1) Set Weights — Paint 做骨骼权重
2) Tools — 检查 Fallback · Residual Scan · 需要时 Smooth Layer
3) Mirror — 复制 L/R 对称
4) Export — Skin Limit · Normalize/Prune · Unused 清理
5) Scene — 调整热图/骨骼显示
6) Attribute — 选中 Dummy 时调 Radius · Init Points
7) 顶部 Apply to Skin

相关文档

文档 内容
UI 布局指南 Tools 位置(第 9 区)
Influences 详情 绘制目标骨骼 · Mask
Bone Hierarchy 详情 创建 Dummy · 骨骼层级
Create Dummy · Transfer Weights 创建代理 → Transfer
Layers 面板详情 活动层

图像:tools_set_weights.png · tools_tools_tab.png · tools_mirror.png · tools_export.png · tools_scene.png · tools_attribute_geo.png · tools_attribute_dummy.png
撰写:2026-07-26

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