SkinLayerStudio

F09 — Viewport 菜单栏

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SkinLayer Studio 1.3.x Standalone UI reference.
Practice: EP00–EP12 · Features: F01–F17 (order 50+).

3D Viewport 上方模式栏 — 工作模式 · 相机 · 显示 · 着色 · 光照。
整体位置:UI 布局 第 6 · 7 区


一览

视口模式栏

区域 UI 作用
Select Bone / Paint / Vertex 视口工作模式
叠加信息 网格名 · Verts · Bones · Layer · Selected 当前状态摘要
Persp ▾ · Display ▾ · Textured ▾ · Unlit ▾ 相机 · 显示 · 着色 · 光照
最右 Sel: N · ViewCube 选择数 · 朝向

权重色(热图)也可在 Tools → Scene 选项卡调整。
Tools 面板 — Scene


工作模式

按钮 快捷键 说明
Select Bone Q 在视口选骨骼 · 用操控器(W/E/R)操作。绘制/顶点工具关闭
Paint P 用笔刷绘制权重(或 Mask)— 先在 Influences 选骨骼
Vertex V 顶点选择 — 模式栏出现 □ Box / ⊙ Lasso 工具

绘制时常用 Paint + Influences 骨骼(或 [Mask])。


Persp ▾ — 相机 / Frame Fit

Persp 菜单

说明
Persp 透视视图
Front / Back / Left / Right / Top 正交视图
Frame Fit (F) 按选择(或场景)取景 — 快捷键 F

也可用 ViewCube(Front 等)改朝向。


Display ▾ — 显示选项

Display 菜单

选项 说明
Filtered Bone Only 视口只显示 Influences 中可见(已过滤)的骨骼
Vertex Normals 显示顶点法线
Show Edge 网格边(线框)叠加
Show Vertex 显示顶点点
X-Ray Bones 透过网格显示骨骼
Show Grid 地面网格
Show Axis Gizmo 轴向操控器

勾选 = ON。检查权重时常用 X-Ray Bones · Show Edge


Textured ▾ — 着色模式

着色菜单

模式 说明
Wireframe 仅线框
Gray Shaded 灰色着色(看形体)
Textured 显示纹理(槽位有纹理绑定时)

按钮标签会变成当前模式(如 Textured ▾)。


Unlit ▾ — 光照

光照菜单

模式 说明
Lit Lambert 光照开 — 立体感
Unlit 光照关 — 热图 · 纹理色原样(绘制时推荐默认)

明暗挡住权重色时用 Unlit


叠加信息(例)

Dummy_Body · Verts: 4065 · Bones: 87 · Layer: Base · Selected: 0

一眼显示活动网格 · 顶点/骨骼数 · 活动层 · 选择数。


蒙皮时推荐

Paint 模式 + Unlit +(需要时)X-Ray Bones / Show Edge
→ 在 Influences 选骨骼 → 笔刷绘制
→ F 做 Frame Fit,Persp/Front 看角度
→ Filtered Bone Only 只看 Used 骨骼(与 Influences 过滤联动)

相关文档

文档 内容
UI 布局指南 第 6 · 7 区 Viewport
Influences 详情 绘制目标骨骼 · Used
Tools 面板 — Set Weights / Scene 笔刷 · 热图色
Texture Manager 纹理路径 · Collect

图像:viewport_mode_bar_overview.png · viewport_persp_menu.png · viewport_display_menu.png · viewport_shader_menu.png · viewport_lighting_menu.png
撰写:2026-07-26

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