F01 — 布局总览(编号 1–8)
下载 Markdown 含图片下载SkinLayer Studio 1.3.x Standalone UI reference.
Practice: EP00–EP12 · Features: F01–F17 (order 50+).面向观众与新用户。彩色编号徽章(1–8)与下表一致。
功能实操请一并参考 practice EP03 Overview。
一眼看清的区域地图(抽屉打开状态)
此截图打开了 Skin Archive(左)与 Bone Hierarchy(右)。
图上徽章与底部图例的 1–8 与下表相同。

| # | 区域 | 位置 | 一句话说明 |
|---|---|---|---|
| 1 | 菜单栏 | 最顶部 | File · Tools · View · Edit · Options · Help → 详情 |
| 2 | 顶部工具栏 | 菜单正下方 | DCC 会话 · Mesh · Pick / Get All · Apply to Skin |
| 3 | Layers | 左上 | 蒙皮层树 → 详情 |
| 4 | Skin Desk | 左下 | 已加载网格列表 · Sync → 详情 |
| 5 | Skin Archive | 视口左侧抽屉 | Vis / Type / Name / Role → 详情 |
| 6 | Viewport + Hierarchy | 中央 | 模式栏 · 3D 视图 · Bone Hierarchy 抽屉 → 视口 · Hierarchy |
| 7 | Influences | 右上 | 活动层上的骨骼(影响) → 详情 |
| 8 | Brush / Options | 右下 | Set Weights · Mirror · Export… → 详情 |
此截图未给编号,但屏幕底部还有 Timeline(动画拖动)与 状态栏(消息)。
→ 时间轴 · 动画
按编号说明
1 — 菜单栏
窗口最顶部的横向菜单。
| 菜单 | 作用 |
|---|---|
| File | New/Open/Save · Load Animation · Import/Export FBX |
| Tools | Transfer Weights · Normalize/Prune · Export/Import JSON |
| View | Wireframe · Bones · Sync Map · Frame Fit |
| Edit | Undo/Redo · Select · Texture Manager |
| Options | Settings · Language |
| Help | About · Updates · Guide |
| [DEBUG] | 开发用(正常使用可忽略) |
→ 菜单栏指南
2 — 顶部工具栏(DCC · Mesh · Apply)
菜单正下方的一行。
| UI | 作用 |
|---|---|
| DCC | 3ds Max 等会话连接状态 |
| Mesh | 当前活动网格(如 Body_Geo) |
| Pick / Get All | 从 DCC 拉取网格 · 蒙皮 |
| Apply to Skin(橙色) | 将编辑后的权重推回 DCC/蒙皮 |
Pick
把 DCC 选中的一个网格(几何 · 蒙皮 · 骨骼)拉进 Studio。
首次加载,或在 Max 中对蒙皮做了大幅修改后整包重取时使用。
只新增 1~2 根骨骼时,用 Hierarchy + Bone 比 Pick 更轻。
Get All
网格较多(Body / Face / 服装)时,不必逐个 Pick,
从蒙皮网格列表一次拉取所需项。
Apply to Skin
Studio 中的绘制结果不会自动回写到 DCC。
确认后用橙色按钮 Push 到 Max Skin。
断连或换电脑时用 JSON · FBX。
绘制与层编辑后,通常最后执行 Apply to Skin。
3 — Layers
左上。以层堆叠管理权重。
- 示例:
[Export]、Base、Thumb、Fingers/ finger1… - 列 L / M / A · 组 · 系统层
- 此处所选层 ↔ 7 Influences · 视口 Active Layer
4 — Skin Desk
左下。会话中已加载网格的工作台。
- 示例:
Body_Geo、Face_Geo、EyeInSide… - Status / Name / Role · 搜索 · Map(Sync Map)
- Sync Source / Target · 进入 Transfer
5 — Skin Archive(左侧抽屉)
从视口左侧滑出的面板。
(若关闭,点击 Layers/Skin Desk 与 Viewport 之间的竖向手柄)
| 列 | 含义 |
|---|---|
| Vis | 可见性 |
| St / Status | 状态 |
| Type | Geo / Dummy |
| Name | 网格名称 |
| Role | Sync 角色,如 SRC · →Du… |
6 — Viewport + Bone Hierarchy
中央工作区整体。
| 部分 | 说明 |
|---|---|
| 上方模式栏 | Select Bone / Paint / Vertex · Persp · Display · Textured · Unlit |
| 3D Viewport | 网格 · 骨骼显示 · 绘制 · 选择 |
| 右侧 Hierarchy | Active Hier / Master Hier · + Bone · Pick-only Bones |
Hierarchy 也是抽屉。若关闭,用 Viewport 与 Influences 之间的竖向手柄打开。
→ 视口菜单栏 · Bone Hierarchy
7 — Influences
右上。绑定到活动层的骨骼列表。
- ID · Lock · 骨骼名 ·
[Mask]·[Fallback] - 选择绘制目标骨骼 · Used 过滤 · 右键 Copy/Cut Weight
8 — Brush / Options(Tools 面板)
右下。笔刷与工具选项卡。
| 选项卡示例 | 内容 |
|---|---|
| Set Weights | Projection · Mode · Shape · Intensity · Radius · Set Weights / Flood |
| Tools / Mirror / Export / Scene / Attribute | Fallback · 镜像 · Skin Limit · 显示 · Dummy 属性 |
抽屉手柄(打开 5 · 6 中的 Hierarchy)
| 手柄 | 位置 | 打开 |
|---|---|---|
| 左 | 4 Skin Desk / 3 Layers ↔ 6 Viewport 之间 | 5 Skin Archive |
| 右 | 6 Viewport ↔ 7 Influences 之间 | Bone Hierarchy(6 号区域内) |
短点 = 切换 · 左右拖动 = 调宽度。

推荐视线流程
2 连接 DCC → Pick / Get All
→ 在 4 Skin Desk 选择网格
→ 在 3 Layers 选择层
→ 6 Paint 模式 · 在 Hierarchy / 7 Influences 选骨骼
→ 用 8 笔刷绘制
→ (底部 Timeline 检查姿势)
→ 2 Apply to Skin
相关文档
| 文档 | 内容 |
|---|---|
| 菜单栏 | File · Tools · View · Edit · Options · Help |
| Layers 面板详情 | L/M/A · 右键 |
| Skin Desk · Sync Map | 网格 · Sync · Map |
| Skin Archive 详情 | Vis/Type/Role |
| Bone Hierarchy 详情 | Active/Master · + Bone |
| Influences 详情 | Lock · Mask · 右键 |
| Tools 面板详情 | Set Weights ~ Attribute |
| 视口菜单栏 | Persp · Display · Lit/Unlit |
| 时间轴 · 动画 | 底部 Timeline · Save/Load |
| Create Dummy · Transfer | 代理体 → Transfer |
| Transfer Weights | Tools 菜单 Transfer |
| Export JSON | JSON · Max 连接器 |
| FBX | Import/Export · Pick 替代 |
| Options | Settings · Language |
| Texture Manager | Edit → Texture Manager |
| practice EP03 Overview | 实操 |
| 系列目录 | 全部 EP |
参考截图:抽屉打开 · 编号 1–8 · 2026-07-26
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