SkinLayerStudio

F01 — 布局总览(编号 1–8)

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SkinLayer Studio 1.3.x Standalone UI reference.
Practice: EP00–EP12 · Features: F01–F17 (order 50+).

面向观众与新用户。彩色编号徽章(1–8)与下表一致
功能实操请一并参考 practice EP03 Overview。


一眼看清的区域地图(抽屉打开状态)

此截图打开了 Skin Archive(左)与 Bone Hierarchy(右)。
图上徽章与底部图例的 1–8 与下表相同。

SkinLayer Studio UI — 编号 1–8

# 区域 位置 一句话说明
1 菜单栏 最顶部 File · Tools · View · Edit · Options · Help → 详情
2 顶部工具栏 菜单正下方 DCC 会话 · Mesh · Pick / Get All · Apply to Skin
3 Layers 左上 蒙皮层树 → 详情
4 Skin Desk 左下 已加载网格列表 · Sync → 详情
5 Skin Archive 视口左侧抽屉 Vis / Type / Name / Role → 详情
6 Viewport + Hierarchy 中央 模式栏 · 3D 视图 · Bone Hierarchy 抽屉 → 视口 · Hierarchy
7 Influences 右上 活动层上的骨骼(影响) → 详情
8 Brush / Options 右下 Set Weights · Mirror · Export… → 详情

此截图未给编号,但屏幕底部还有 Timeline(动画拖动)与 状态栏(消息)。
时间轴 · 动画


按编号说明

1 — 菜单栏

窗口最顶部的横向菜单。

菜单 作用
File New/Open/Save · Load Animation · Import/Export FBX
Tools Transfer Weights · Normalize/Prune · Export/Import JSON
View Wireframe · Bones · Sync Map · Frame Fit
Edit Undo/Redo · Select · Texture Manager
Options Settings · Language
Help About · Updates · Guide
[DEBUG] 开发用(正常使用可忽略)

菜单栏指南


2 — 顶部工具栏(DCC · Mesh · Apply)

菜单正下方的一行。

UI 作用
DCC 3ds Max 等会话连接状态
Mesh 当前活动网格(如 Body_Geo
Pick / Get All 从 DCC 拉取网格 · 蒙皮
Apply to Skin(橙色) 将编辑后的权重推回 DCC/蒙皮

Pick

把 DCC 选中的一个网格(几何 · 蒙皮 · 骨骼)拉进 Studio。
首次加载,或在 Max 中对蒙皮做了大幅修改后整包重取时使用。
只新增 1~2 根骨骼时,用 Hierarchy + Bone 比 Pick 更轻。

Get All

网格较多(Body / Face / 服装)时,不必逐个 Pick,
从蒙皮网格列表一次拉取所需项。

Apply to Skin

Studio 中的绘制结果不会自动回写到 DCC。
确认后用橙色按钮 Push 到 Max Skin。
断连或换电脑时用 JSON · FBX。

绘制与层编辑后,通常最后执行 Apply to Skin


3 — Layers

左上。以堆叠管理权重。

  • 示例:[Export]BaseThumbFingers / finger1…
  • L / M / A · 组 · 系统层
  • 此处所选层 ↔ 7 Influences · 视口 Active Layer

Layers 面板详情


4 — Skin Desk

左下。会话中已加载网格的工作台

  • 示例:Body_GeoFace_GeoEyeInSide
  • Status / Name / Role · 搜索 · Map(Sync Map)
  • Sync Source / Target · 进入 Transfer

Skin Desk · Sync Map


5 — Skin Archive(左侧抽屉)

从视口左侧滑出的面板。
(若关闭,点击 Layers/Skin Desk 与 Viewport 之间的竖向手柄

含义
Vis 可见性
St / Status 状态
Type Geo / Dummy
Name 网格名称
Role Sync 角色,如 SRC · →Du…

Skin Archive 详情


6 — Viewport + Bone Hierarchy

中央工作区整体。

部分 说明
上方模式栏 Select Bone / Paint / Vertex · Persp · Display · Textured · Unlit
3D Viewport 网格 · 骨骼显示 · 绘制 · 选择
右侧 Hierarchy Active Hier / Master Hier · + Bone · Pick-only Bones

Hierarchy 也是抽屉。若关闭,用 Viewport 与 Influences 之间的竖向手柄打开。

视口菜单栏 · Bone Hierarchy


7 — Influences

右上。绑定到活动层的骨骼列表。

  • ID · Lock · 骨骼名 · [Mask] · [Fallback]
  • 选择绘制目标骨骼 · Used 过滤 · 右键 Copy/Cut Weight

Influences 详情


8 — Brush / Options(Tools 面板)

右下。笔刷与工具选项卡。

选项卡示例 内容
Set Weights Projection · Mode · Shape · Intensity · Radius · Set Weights / Flood
Tools / Mirror / Export / Scene / Attribute Fallback · 镜像 · Skin Limit · 显示 · Dummy 属性

Tools 面板详情


抽屉手柄(打开 5 · 6 中的 Hierarchy)

手柄 位置 打开
4 Skin Desk / 3 Layers ↔ 6 Viewport 之间 5 Skin Archive
6 Viewport7 Influences 之间 Bone Hierarchy(6 号区域内)

短点 = 切换 · 左右拖动 = 调宽度。

抽屉手柄


推荐视线流程

2 连接 DCC → Pick / Get All
→ 在 4 Skin Desk 选择网格
→ 在 3 Layers 选择层
→ 6 Paint 模式 · 在 Hierarchy / 7 Influences 选骨骼
→ 用 8 笔刷绘制
→ (底部 Timeline 检查姿势)
→ 2 Apply to Skin

相关文档

文档 内容
菜单栏 File · Tools · View · Edit · Options · Help
Layers 面板详情 L/M/A · 右键
Skin Desk · Sync Map 网格 · Sync · Map
Skin Archive 详情 Vis/Type/Role
Bone Hierarchy 详情 Active/Master · + Bone
Influences 详情 Lock · Mask · 右键
Tools 面板详情 Set Weights ~ Attribute
视口菜单栏 Persp · Display · Lit/Unlit
时间轴 · 动画 底部 Timeline · Save/Load
Create Dummy · Transfer 代理体 → Transfer
Transfer Weights Tools 菜单 Transfer
Export JSON JSON · Max 连接器
FBX Import/Export · Pick 替代
Options Settings · Language
Texture Manager Edit → Texture Manager
practice EP03 Overview 实操
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参考截图:抽屉打开 · 编号 1–8 · 2026-07-26
图像:assets/ui_overview_numbered_drawers.png

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