F10 — Create Dummy · Transfer
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Practice: EP00–EP12 · Features: F01–F17 (order 50+).常见流程: 在 Hierarchy 选骨骼创建代理 → 在代理上整理权重 → 用 Transfer Weights 转到主网格(或另一 Dummy)。
全身 · Sync 整体策略请一并看 practice EP05 与 Skin Desk · Sync Map。
一行摘要
多选骨骼 → Create Dummy →(需要时在代理上绘制)
→ Transfer Weights(Dummy → Target) → Execute
→ 进入 Target Layers 为新层
1) 在 Hierarchy 选骨骼 → Create Dummy

| 项目 | 说明 |
|---|---|
| 何处 | 右侧抽屉 Bone Hierarchy |
| 选择 | 链上骨骼 ≥2(如 Skin_L_Calf_Seg1 … Seg5) |
| 菜单 | 右键 → Create Dummy (N bones) |
只选 1 个无法创建(警告)。多选时单条 Rename Bone... 禁用,Rename Bones (Batch)... 仍可用。
2) Create Skin Dummy 对话框

| 区域 | 说明 |
|---|---|
| Selected Bones | 用于创建的骨骼列表 |
| Mesh (creation-locked) | Shape(Cylinder/Strip) · Subdiv/Segment · Sides · Radius · Width — 创建时锁定 |
| Weight (creation-locked) | Weight Type(如 IK)— 创建时锁定 |
| Init Points [readonly] | P0… ↔ 骨骼名映射预览 |
OK → Skin Desk 出现如 Dummy_Skin_… 的代理槽位,并按所选骨骼生成圆柱(或 Strip)网格 + 初始权重。
创建后微调(Radius 等)在 Tools → Attribute · Dummy。
→ Tools 面板 — Attribute
3) 代理出现时

| 位置 | 所见 |
|---|---|
| Skin Desk / Archive | Type=Dummy,名称如 Dummy_Skin_L_Calf_Seg1 |
| 视口 | 腿等部位上的圆柱 + 热图权重 |
| Role | 其他网格以此 Dummy 为 Source 时显示 SRC / →Du… 连接 |
代理是“方便涂该部位的代理网格”。最终主网格难直接涂时用它,完成后用 Transfer 转出。
4) 用 Transfer Weights 转移
菜单 Tools → Transfer Weights... 或 Skin Desk / Sync Map 右键 → Transfer Weights...

| 设置 | 建议 / 说明 |
|---|---|
| Method | Closest Point (IDW) — 按邻近顶点传输(拓扑不同也可) |
| Transfer | Add as new layers — 在 Target 添加为新层(不覆盖现有) |
| Source | 刚建的代理(如 Dummy_Skin_L_Calf_Seg1) |
| Target | 接收网格(如 Dummy_Body、Body_Geo) |
| Influences | 绿 (matched) = 同名骨骼 · 黄 = 仅 Target 有的骨骼 |
| 底部 | N matched / M target-only |
Execute → Source 权重传到 Target。
选项与 Tools 菜单全文 → Transfer Weights · Tools 菜单
5) 结果 — Target Layers

用 Add as new layers 发送后,Target 的 Layers 会堆起 Calf、Thigh 等层。
随后可在 Target 修整,或设为 Sync Source 再对部件 Geo Sync Now。
推荐实务例程(部位代理)
1) Hierarchy — 多选 Calf Seg 等骨骼
2) 右键 Create Dummy → OK(Cylinder / IK 默认常够用)
3)(可选)在 Attribute 调 Radius · 用 Paint 整理代理权重
4) Transfer Weights
Source = Dummy_…
Target = Dummy_Body 或 Body_Geo
Method = Closest Point (IDW)
Transfer = Add as new layers
5) Execute → 检查 Target Layers
6) 对其他部位(Thigh、Arm…)重复
收成一张全身再 Sync 的大图见 practice EP05。
相关文档
| 文档 | 内容 |
|---|---|
| Bone Hierarchy 详情 | Create Dummy 菜单位置 |
| Tools 面板 — Attribute | Dummy Radius · Init Points |
| Skin Desk · Sync Map | SRC / →Du · Sync Now |
| Layers 面板详情 | Transfer 后的层 |
| Transfer Weights · Tools 菜单 | 菜单入口 · Method/Transfer · Tools 项 |
| practice EP05 Merge & Transfer | 全身代理实操 |
图像:dummy_create_menu.png · dummy_create_dialog.png · dummy_in_viewport.png · dummy_transfer_weights.png · dummy_transfer_layers_result.png
撰写:2026-07-26