SkinLayerStudio
F06 — Bone Hierarchy
下载 Markdown 含图片下载SkinLayer Studio 1.3.x Standalone UI reference.
Practice: EP00–EP12 · Features: F01–F17 (order 50+).视口右侧抽屉的骨骼层级面板。
打开:UI 布局 — 抽屉手柄(Viewport ↔ Influences 之间的竖条)
Active Hier vs Master Hier
同一面板切换两种视图。
Active Hier(以活动网格为准)

| 项目 | 说明 |
|---|---|
| 标题 | 如 Mesh: Face_Geo,表示当前活动网格 |
| Bones: N | 对该网格有直接影响(influence)的骨骼数(如 5) |
| 树 | 活动网格骨骼 + 显示用父链(借用 Master 层级成树) |
| 用途 | 只看/编辑“此刻绑在此网格上的骨骼”时 |
仅有父级、无直接权重的骨骼也可能出现,工具提示会说明。
Master Hier(完整主骨架)

| 项目 | 说明 |
|---|---|
| Bones: N | 场景/主骨架的全部骨骼数(如 166) |
| 树 | 从 Root 到全身 · 服装骨骼的完整层级 |
| 用途 | 挑选网格上还没有的骨骼,或查看整体结构 |
| 非活动骨骼 | 当前 Skin 没有的骨骼变淡 / 工具提示 Not active in current Skin |
一行对比
| Active Hier | Master Hier | |
|---|---|---|
| 范围 | 活动网格 influence 为主 | 完整主骨架 |
| Bones 数 | 按网格(可能较小) | 全体(可能很大) |
| 使用时机 | 绘制 · 影响编辑 | 添加骨骼 · 浏览结构 |
共用 UI
| UI | 动作 |
|---|---|
| Search bones... | 按骨骼名过滤 |
| Hierarchy 勾选 | 树(层级)显示开/关 |
| + Bone | 按名向活动网格添加骨骼(见下) |
| Pick-only Bones | 仅从 DCC 更新骨骼变换(见下) |
适用场景
在 DCC 中不得不新增骨骼后,SLS 只需同步那 1~2 根骨骼时。
Pick 会整包重载网格/蒙皮/权重,偏重;此时用 + Bone。
+ Bone — 向活动网格添加骨骼
按 Hierarchy 的 + Bone 打开对话框。

| 项目 | 说明 |
|---|---|
| Mesh: | 添加目标 = 当前活动网格(如 EyeInSide) |
| Bone name: | 输入骨骼名后 Add → 堆入下方列表 |
| 列表 | 待添加骨骼暂存 |
| Remove Selected | 从列表移除 |
| Cancel | 取消 |
| Add to Mesh | 将列表中骨骼以 zero-weight 注册到活动网格 |
说明:
- 网格上已有的骨骼(重复)会自动排除
- DCC 场景中不存在的名称显示为橙色,仍可添加
这不是在 DCC“新建骨骼”,而是按名称给活动网格挂影响。(骨骼创建在 DCC 侧)
Pick-only Bones
| 项目 | 说明 |
|---|---|
| 动作 | 按已注册骨骼名从 DCC 仅重新获取变换 · 矩阵 |
| 不动 | 网格几何 · 权重 |
| 用途 | 在 DCC 动过骨骼后,只对齐 Studio 操控器/姿势 |
工具提示要点:按已注册骨骼名更新 DCC 变换 · 矩阵(网格/权重不更新)。
右键菜单
右键骨骼打开:

| 菜单 | 动作 |
|---|---|
| Create Dummy (N bone) | 用所选骨骼创建代理(骨骼≥2) → 详情:Dummy · Transfer |
| Show Connected Meshes | 查看连接此骨骼的网格列表 |
| Add to Active Mesh | 将所选骨骼添加到当前活动网格(zero-weight) |
| Rename Bone... | 单条重命名 |
| Rename Bones (Batch)... | 多条批量重命名 |
在 Master Hier 选中网格上没有的骨骼再 Add to Active Mesh,可反映到 Active Hier / Influences。
推荐流程
1) 用右侧抽屉打开 Hierarchy
2) 在 Active Hier 查看当前网格骨骼
3) 缺少的骨骼 → 在 Master Hier 找到后右键 Add to Active Mesh
或用 + Bone 输入名称后 Add to Mesh
4) 用 Pick-only Bones 同步 DCC 姿势/矩阵
5) 在 Influences / Paint 做权重
相关文档
| 文档 | 内容 |
|---|---|
| UI 布局指南 | 用抽屉打开 Hierarchy |
| Skin Archive 详情 | 网格归档 |
| Skin Desk · Sync Map | Sync / Transfer |
| Create Dummy · Transfer Weights | 创建代理 → Transfer 实务流程 |
图像:hierarchy_active_hier.png · hierarchy_master_hier.png · hierarchy_add_bone_dialog.png · hierarchy_context_menu.png
撰写:2026-07-26