SkinLayerStudio

F06 — Bone Hierarchy

下载 Markdown 含图片下载

SkinLayer Studio 1.3.x Standalone UI reference.
Practice: EP00–EP12 · Features: F01–F17 (order 50+).

视口右侧抽屉的骨骼层级面板。
打开:UI 布局 — 抽屉手柄(Viewport ↔ Influences 之间的竖条)


Active Hier vs Master Hier

同一面板切换两种视图。

Active Hier(以活动网格为准)

Active Hier

项目 说明
标题 Mesh: Face_Geo,表示当前活动网格
Bones: N 对该网格有直接影响(influence)的骨骼数(如 5)
活动网格骨骼 + 显示用父链(借用 Master 层级成树)
用途 只看/编辑“此刻绑在此网格上的骨骼”时

仅有父级、无直接权重的骨骼也可能出现,工具提示会说明。

Master Hier(完整主骨架)

Master Hier

项目 说明
Bones: N 场景/主骨架的全部骨骼数(如 166)
Root 到全身 · 服装骨骼的完整层级
用途 挑选网格上还没有的骨骼,或查看整体结构
非活动骨骼 当前 Skin 没有的骨骼变淡 / 工具提示 Not active in current Skin

一行对比

Active Hier Master Hier
范围 活动网格 influence 为主 完整主骨架
Bones 数 按网格(可能较小) 全体(可能很大)
使用时机 绘制 · 影响编辑 添加骨骼 · 浏览结构

共用 UI

UI 动作
Search bones... 按骨骼名过滤
Hierarchy 勾选 树(层级)显示开/关
+ Bone 按名向活动网格添加骨骼(见下)
Pick-only Bones 仅从 DCC 更新骨骼变换(见下)

适用场景
在 DCC 中不得不新增骨骼后,SLS 只需同步那 1~2 根骨骼时。
Pick 会整包重载网格/蒙皮/权重,偏重;此时用 + Bone

+ Bone — 向活动网格添加骨骼

按 Hierarchy 的 + Bone 打开对话框。

Add Bone to Active Mesh

项目 说明
Mesh: 添加目标 = 当前活动网格(如 EyeInSide
Bone name: 输入骨骼名后 Add → 堆入下方列表
列表 待添加骨骼暂存
Remove Selected 从列表移除
Cancel 取消
Add to Mesh 将列表中骨骼以 zero-weight 注册到活动网格

说明:

  • 网格上已有的骨骼(重复)会自动排除
  • DCC 场景中不存在的名称显示为橙色,仍可添加

这不是在 DCC“新建骨骼”,而是按名称给活动网格挂影响。(骨骼创建在 DCC 侧)


Pick-only Bones

项目 说明
动作 按已注册骨骼名从 DCC 仅重新获取变换 · 矩阵
不动 网格几何 · 权重
用途 在 DCC 动过骨骼后,只对齐 Studio 操控器/姿势

工具提示要点:按已注册骨骼名更新 DCC 变换 · 矩阵(网格/权重不更新)


右键菜单

右键骨骼打开:

Hierarchy 右键菜单

菜单 动作
Create Dummy (N bone) 用所选骨骼创建代理(骨骼≥2) → 详情:Dummy · Transfer
Show Connected Meshes 查看连接此骨骼的网格列表
Add to Active Mesh 将所选骨骼添加到当前活动网格(zero-weight)
Rename Bone... 单条重命名
Rename Bones (Batch)... 多条批量重命名

在 Master Hier 选中网格上没有的骨骼再 Add to Active Mesh,可反映到 Active Hier / Influences。


推荐流程

1) 用右侧抽屉打开 Hierarchy
2) 在 Active Hier 查看当前网格骨骼
3) 缺少的骨骼 → 在 Master Hier 找到后右键 Add to Active Mesh
   或用 + Bone 输入名称后 Add to Mesh
4) 用 Pick-only Bones 同步 DCC 姿势/矩阵
5) 在 Influences / Paint 做权重

相关文档

文档 内容
UI 布局指南 用抽屉打开 Hierarchy
Skin Archive 详情 网格归档
Skin Desk · Sync Map Sync / Transfer
Create Dummy · Transfer Weights 创建代理 → Transfer 实务流程

图像:hierarchy_active_hier.png · hierarchy_master_hier.png · hierarchy_add_bone_dialog.png · hierarchy_context_menu.png
撰写:2026-07-26

需要更多帮助?

联系支持