SkinLayerStudio
F17 — DCC Connector(Max / Blender)
下载 Markdown 含图片下载SkinLayer Studio 1.3.x Standalone UI reference.
Practice: EP00–EP12 · Features: F01–F17 (order 50+).本功能: DCC 内运行的 Connector(接收端) 用法。
SLS → DCC Push 见 EP12。安装见 EP01。
JSON Export/Import 菜单见 F12。
1. Push vs Connector
| 路径 | 位置 | 作用 |
|---|---|---|
| Apply to Skin (Push) | SLS 本体 | 日常主路径 — 将图层权重直接应用到 DCC Skin |
| Connector + JSON Import | DCC 内 | 备份 / 绕行 — Push 失败或不完整时用 JSON 恢复 |
Connector 驻留在 DCC 中,通过 IPC 与 SLS 通信。IPC: Listening 表示就绪;IPC: Offline 时请检查 SLS / 端口。
通过 SLS Tools → Install Connector...(EP01)安装后,需 完全重启 DCC。
2. For 3ds Max
2-1. 打开 Connector
方法 A — OS Tools 菜单(推荐)
Max 2025+:OS Tools → os_skinLayer_studio_connector。

方法 B — 工具栏按钮
菜单没有或想用按钮时:
- Customize → Customize User Interface…
- Toolbars 选项卡 → Category
OtakuSolutions_Tools - 将 Action
os_skinLayer_studio_connector拖到工具栏


2-2. Connector 窗口(User / Management)

| 区域 | 按钮 | 说明 |
|---|---|---|
| User | Import Weights (*.json) | 进入 JSON 备份流程(见 2-3) |
| User | About | 版本 / 产品信息 |
| User | Help | 帮助 / 文档 |
| Management | SLS Debug Report | 生成支持用调试报告 |
| Management | Open Log Folder | 打开日志文件夹 |
| Management | Open Connector Folder | 打开 Connector 安装文件夹 |
2-3. JSON Import = 备份方案(Max)
日常工作用 EP12 Push。当 Push 失败或部分网格遗漏时:
- 在 SLS 用 F12 Export Weights 导出
.json。 - Max Connector → Import Weights (*.json)。
- Add weight files (.json) 添加文件。
- 检查 Target Mesh 与 Status=OK(仅
Status=OK会应用)。 - Skin Apply。

| UI | 说明 |
|---|---|
| Add weight files (.json) | 添加 JSON |
| Remove selected | 移除所选行 |
| Skin Apply | 将 OK 行应用到 Skin |
| Close | 关闭 |
若 Target Mesh 为空或 Status 不是 OK:请确认场景中是否有同名网格,以及蒙皮 / 拓扑 / 顶点数量是否与 JSON 一致。
3. For Blender
3-1. 打开 SLS 选项卡
在视口按 N → 侧栏 SLS 选项卡。

确认顶部 SkinLayer Studio — Connector 与 IPC: Listening (port …)(端口因环境而异)。
3-2. 面板结构(User / Management)
与 Max 职责相同,UI 为 N 面板形式。
| 区域 | 项目 | 说明 |
|---|---|---|
| User | Import Weights (*.json) 列表 | 已加载 JSON · Target · Status |
| User | + Add JSON… | 添加权重 JSON |
| User | 清除 | 清空列表 |
| User | Skin Limit | 影响骨骼数限制(常用 0 ≈ 不限制) |
| User | Apply to Scene | 将 Status=OK 项应用到场景 |
| User | About / Help | 信息 · 帮助 |
| Management | SLS Debug Report | 支持报告 |
| Management | Open Log Folder | 日志文件夹 |
| Management | Open Connector Folder | Connector 文件夹 |
3-3. JSON Import = 备份方案(Blender)
- 在 SLS 导出 JSON(F12)。
- Blender SLS 选项卡 → + Add JSON…。
- 确认各网格为 OK。
- Apply to Scene。
主路径仍是 SLS Apply to Skin (Push)(EP12)。
4. 故障排查
| 现象 | 检查 |
|---|---|
IPC: Offline |
SLS 是否运行 · 重装/重启 Connector · 防火墙 |
| Push 正常但 JSON 失败 | 网格名一致 · Status=OK · 顶点数量 |
| 找不到菜单 / 选项卡 | EP01 安装后 完全退出并重启 DCC |
| 需要支持 | 附上 SLS Debug Report 与 Open Log Folder 日志 |