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EP13 — Init Dummy(IK / FK Weight Type)

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1. 什么是 Init Dummy?

选中骨骼后用 Create Dummy 生成圆柱代理,并直接铺上有规律的Weight,再通过 Transfer Weights 转到正式网格。
- EP05 的 Dummy 是在 DCC 里合并出来的作业用底模
- Init Dummy 是直接从骨骼生成的权重模板
- UI 细节见 F10 — Create Dummy · Transfer

刷权重时,同一套图案会反复出现。Calf 就是典型:骨骼中心最强,越往外越弱。用 Dummy 生成再转移,比手刷更快、也更稳定


2. Weight Type — IK vs FK

实际只用这两种 Weight Type。

Type Weight 分布 适合部位
IK 集中在骨骼中心,向外衰减 腿(Calf 等)这种中心很重要的部位
FK Weight 偏向末端 马尾(Ponytail)· Tail 这种从末端甩动的链

3. IK Dummy — Calf

  1. 在 Hierarchy 中选择对应 Bone
  2. Create Dummy — Cylinder。Subdivision 大多保持默认即可。
  3. Weight Type = IK
  4. Dummy 生成后,中心偏强的 Weight 会立刻可见。
  5. 选中 Body,执行 Transfer Weights → Add
  6. Shape 太大时,在 Attribute → Radius 缩小后再 Transfer。

不要忘了 Add。 不用 Add 可能覆盖已有 Weight。

转移之后

  1. 把新图层改名为 New Calf 等。
  2. 只把做好的 Mask Copy → Paste
  3. Mirror

这一套用起来,速度大约能快 2~3 倍


4. FK Dummy — Ponytail

片中示例是绝区零角色(绑定:动画师 Roa)的马尾。

  1. 先把 Weight 全部给 Head,让马尾不再跟着动。
  2. Create DummyWeight Type = FK
  3. 指定 Root Bone — 链的起点,这里用 Head
  4. Dummy 太大就只减 Size,让它刚好包住头发。
  5. 先转一下看看;如果偏硬,再加一点 Smooth
  6. Transfer Weights 把 Pony Dummy 和 Body 对应后执行。
  7. Dummy Hide

Ponytail / Tail 的 Weight 看起来很机械,但规律对了就是好 Weight。旋转不对时,先检查 Mask 有没有漏。


5. 头发整理技巧

步骤 做什么
Cut → 再 Add 到 1 只留下 Hair,结构更干净
清掉残留 Weight 去掉碎权重即可
Layer Mirror 不必一根根选骨骼,直接在 Layer 上 Mirroring

拓扑再乱,先用 IK / FK Dummy 铺一层有规律的 Weight,也能做出手刷很难达到的结果。


6. 一句话流程

选择 Bone → Create Dummy(IK or FK)
    → 调整 Radius / Size · Smooth
    → Transfer Weights(必须 Add)
    → Mask Copy · Mirror
    → Dummy Hide

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