SkinLayerStudio
EP13 — Init Dummy(IK / FK Weight Type)
下载 Markdown1. 什么是 Init Dummy?
选中骨骼后用 Create Dummy 生成圆柱代理,并直接铺上有规律的Weight,再通过 Transfer Weights 转到正式网格。
- EP05 的 Dummy 是在 DCC 里合并出来的作业用底模。
- Init Dummy 是直接从骨骼生成的权重模板。
- UI 细节见 F10 — Create Dummy · Transfer。
刷权重时,同一套图案会反复出现。Calf 就是典型:骨骼中心最强,越往外越弱。用 Dummy 生成再转移,比手刷更快、也更稳定。
2. Weight Type — IK vs FK
实际只用这两种 Weight Type。
| Type | Weight 分布 | 适合部位 |
|---|---|---|
| IK | 集中在骨骼中心,向外衰减 | 腿(Calf 等)这种中心很重要的部位 |
| FK | Weight 偏向末端 | 马尾(Ponytail)· Tail 这种从末端甩动的链 |
3. IK Dummy — Calf
- 在 Hierarchy 中选择对应 Bone。
- Create Dummy — Cylinder。Subdivision 大多保持默认即可。
- Weight Type = IK。
- Dummy 生成后,中心偏强的 Weight 会立刻可见。
- 选中 Body,执行 Transfer Weights → Add。
- Shape 太大时,在 Attribute → Radius 缩小后再 Transfer。
不要忘了 Add。 不用 Add 可能覆盖已有 Weight。
转移之后
- 把新图层改名为 New Calf 等。
- 只把做好的 Mask Copy → Paste。
- Mirror。
这一套用起来,速度大约能快 2~3 倍。
4. FK Dummy — Ponytail
片中示例是绝区零角色(绑定:动画师 Roa)的马尾。
- 先把 Weight 全部给 Head,让马尾不再跟着动。
- Create Dummy → Weight Type = FK。
- 指定 Root Bone — 链的起点,这里用 Head。
- Dummy 太大就只减 Size,让它刚好包住头发。
- 先转一下看看;如果偏硬,再加一点 Smooth。
- 用 Transfer Weights 把 Pony Dummy 和 Body 对应后执行。
- Dummy Hide。
Ponytail / Tail 的 Weight 看起来很机械,但规律对了就是好 Weight。旋转不对时,先检查 Mask 有没有漏。
5. 头发整理技巧
| 步骤 | 做什么 |
|---|---|
| Cut → 再 Add 到 1 | 只留下 Hair,结构更干净 |
| 清掉残留 Weight | 去掉碎权重即可 |
| Layer Mirror | 不必一根根选骨骼,直接在 Layer 上 Mirroring |
拓扑再乱,先用 IK / FK Dummy 铺一层有规律的 Weight,也能做出手刷很难达到的结果。
6. 一句话流程
选择 Bone → Create Dummy(IK or FK)
→ 调整 Radius / Size · Smooth
→ Transfer Weights(必须 Add)
→ Mask Copy · Mirror
→ Dummy Hide