SkinLayerStudio

F07 — Influences

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SkinLayer Studio 1.3.x Standalone UI reference.
Practice: EP00–EP12 · Features: F01–F17 (order 50+).

屏幕右侧 Influences 窗口 — 活动层的骨骼(影响)列表与权重/遮罩编辑。
整体 UI 位置见 UI 布局指南 第 8 区


面板一览

Influences — Used 过滤 ON

项目 说明
标题 Influences
右侧显示 层名 / N bones(如 Spine / 166 bones
作用 选择绘制 · 复制/剪切目标骨骼、Lock、Mask/Fallback

列:ID / Lock / Influences

含义
ID 骨骼编号(从 1 起)。特殊行无 ID
Lock 勾选后锁定该骨骼权重 — 绘制 · Normalize 等时保持数值
Influences 骨骼名或特殊行([Mask][Fallback: …]

点击骨骼行即选中,成为视口/绘制目标。
Shift = 范围选择,Ctrl = 逐个切换(特殊行不参与多选)。


特殊行

[Mask](浅绿)

  • 点击 → 遮罩绘制模式(查看/编辑遮罩)
  • 回到骨骼选择即退出遮罩模式
  • 右键菜单为 Mask 专用(见下)

[Fallback: BoneName](橙)

  • 显示接收归一化 · 残余权重的 Fallback 骨骼
  • 在 Influences 点击不会改它 → 在 Option / Tools 的 Fallback Bone 更改
  • 与 Create Skin 时指定的 Fallback 同一概念(吸收残余权重)

[Temp] / [Temp: …](天蓝,Cut 后)

  • Cut Weight / Cut Mask 后的临时存放
  • 点击可预览 Temp 内容
  • Paste/Replace 消耗后或 Clear 会消失

Used / Search

Influences — 完整列表(Used OFF)

UI 动作
Search... 按骨骼名过滤
Used ON 时只显示当前活动层上实际有权重的骨骼

Used ON 列表变短;OFF 显示 Skin 上注册的全部骨骼。


右键 — 骨骼(Weight)

骨骼右键菜单

剪贴板为空时 Replace / Add / Sub 禁用(灰)。
Copy/Cut 后会出现 (from: …) 标签。

菜单 动作
Copy Weight 将所选骨骼顶点权重复制到剪贴板(源保留)
Cut Weight 将权重移到 Temp,并把该骨骼权重设为 0(不立即 Normalize)
Replace Weight 用剪贴板值替换目标骨骼权重后 Normalize
Add Weight 目标骨骼 += 剪贴板(0–1 clamp,Normalize)
Sub Weight 目标骨骼 -= 剪贴板(0–1 clamp,Normalize)
Change Influence... 将所选骨骼权重合并转移到另一骨骼(骨骼选择对话框)

多选时

菜单 动作
Copy N Weights / Cut N Weights 对所选骨骼批量 Copy/Cut
Replace/Add/Sub Weight (this row only) 仅粘贴到右键的那一行骨骼
Paste All (name match) 多剪贴板时,按名称匹配批量粘贴
Change Influence... (single only) 禁用 — 仅单选可用

右键 — [Mask]

Mask 右键菜单

菜单 动作
Copy Mask 将层遮罩复制到剪贴板
Cut Mask 将遮罩移到 Temp,并把遮罩设为 0
Replace Mask 用剪贴板值替换遮罩
Add Mask 当前遮罩 + 剪贴板(0–1 clamp)
Sub Mask 当前遮罩 − 剪贴板(0–1 clamp)

仅当有遮罩或权重剪贴板/Temp 时 Replace/Add/Sub 才可用。


剪贴板条 · Clear

Copy/Cut 后,面板可能出现蓝色剪贴板条Clear 按钮。
- Clear → 清空剪贴板 · Temp(清理未用的 Cut 内容)


与 Hierarchy 的关系

Influences Bone Hierarchy
位置 右侧固定面板(第 8 区) 视口右侧抽屉
列表 活动层骨骼 + Mask/Fallback Active/Master 层级树
主要用途 绘制目标 · 权重/遮罩编辑 浏览层级 · 添加骨骼 · Rename

常见流程:在 Hierarchy 用 Add to Active Mesh / + Bone 挂上骨骼,再在 Influences 选择并绘制。
Bone Hierarchy 详情


推荐流程

1) 在 Layers 选择要编辑的层
2) 在 Influences 点击骨骼(或用 Used 只看已用骨骼)
3) Paint 模式做权重
4) 骨骼间移动:Copy/Cut → 在另一骨骼 Replace/Add
   或用 Change Influence... 批量转移
5) 遮罩:点 [Mask] → Copy/Cut/Replace Mask
6) 用 Lock 固定不可改动的骨骼

相关文档

文档 内容
UI 布局指南 Influences 位置(第 8 区)
Layers 面板详情 活动层选择
Bone Hierarchy 详情 添加骨骼 · 层级

图像:influences_used.png · influences_all.png · influences_context_weight.png · influences_context_mask.png
撰写:2026-07-26

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