SkinLayerStudio

F01 — 레이아웃 큰틀 (번호 1~8)

마크다운 다운로드 이미지 포함 다운로드

SkinLayer Studio 1.3.x Standalone UI reference.
Practice: EP00–EP12 · Features: F01–F17 (order 50+).

신규 사용자용. 색 번호 배지(1~8) = 아래 표와 동일합니다.
따라하기 실습은 docs의 EP03 Overview를 함께 보세요.


한눈에 보는 구역 지도 (드로어 연 상태)

Skin Archive(왼쪽) · Bone Hierarchy(오른쪽)를 연 화면입니다.
이미지 위 배지와 하단 범례의 1~8이 아래 표와 같습니다.
SkinLayer Studio UI — 번호 1~8

# 구역 위치 한 줄 설명
1 메뉴바 최상단 File · Tools · View · Edit · Options · Help → 상세
2 상단 툴바 메뉴 바로 아래 DCC 세션 · Mesh · Pick / Get All · Apply to Skin
3 Layers 왼쪽 위 스킨 레이어 트리 → 상세
4 Skin Desk 왼쪽 아래 로드된 메시 목록 · Sync → 상세
5 Skin Archive 뷰포트 왼쪽 드로어 Vis / Type / Name / Role → 상세
6 Viewport + Hierarchy 중앙 모드바 · 3D 뷰 · Bone Hierarchy 드로어 → 뷰포트 · Hierarchy
7 Influences 오른쪽 위 활성 레이어 본(영향) → 상세
8 Brush / Options 오른쪽 아래 Set Weights · Mirror · Export… → 상세

이 캡처에 번호는 없지만, 화면 하단에 Timeline(애니 스크럽) · 상태바(메시지)도 있습니다.
타임라인 · 애니메이션


번호별 설명

1 — 메뉴바

창 맨 위 가로 메뉴.

메뉴 역할
File New/Open/Save · Load Animation · Import/Export FBX
Tools Transfer Weights · Normalize/Prune · Export/Import JSON
View Wireframe · Bones · Sync Map · Frame Fit
Edit Undo/Redo · Select · Texture Manager
Options Settings · Language
Help About · Updates · Guide
[DEBUG] 개발용 (일반 사용 시 무시)

메뉴바 가이드


2 — 상단 툴바 (DCC · Mesh · Apply)

메뉴 바로 아래 한 줄.

UI 역할
DCC 3ds Max 등 세션 연결 상태
Mesh 현재 활성 메시 (예: Body_Geo)
Pick / Get All DCC에서 메시·스킨 가져오기
Apply to Skin (주황) 작업한 웨이트를 DCC/스킨에 반영

Pick

DCC에서 고른 메시 1개의 지오메트리·스킨·본을 Studio로 가져옵니다.
처음 불러올 때, 또는 Max에서 스킨을 크게 고친 뒤 통째로 다시 받을 때 씁니다.
본 한두 개만 추가됐다면 Pick 대신 Hierarchy + Bone이 가볍습니다.

Get All

Body/Face/의상처럼 메시가 많을 때, 하나씩 Pick하지 않고
스킨 메시 목록에서 필요한 것만 한꺼번에 올립니다.

Apply to Skin

Studio에서 칠한 결과는 DCC에 자동으로 안 갑니다.
확인이 끝나면 주황 버튼으로 Max Skin에 Push합니다.
연결이 끊겼거나 다른 PC로 넘길 때는 JSON·FBX를 쓰세요.

페인팅·레이어 편집 후 보통 마지막에 Apply to Skin.


3 — Layers

왼쪽 위. 웨이트를 레이어로 쌓아 관리.
- 예: [Export], Base, Thumb, Fingers / finger1…
- 컬럼 L / M / A · 그룹 · 시스템 레이어
- 여기서 고른 레이어 ↔ 7 Influences · 뷰포트 Active Layer
Layers 패널 상세


4 — Skin Desk

왼쪽 아래. 세션에 로드된 메시 작업대.
- 예: Body_Geo, Face_Geo, EyeInSide
- Status / Name / Role · 검색 · Map(Sync Map)
- Sync Source / Target · Transfer 진입
Skin Desk · Sync Map


5 — Skin Archive (왼쪽 드로어)

뷰포트 왼쪽으로 슬라이드되는 패널.
(닫혀 있으면 Layers/Skin Desk와 Viewport 사이 세로 핸들을 클릭)

컬럼 의미
Vis 가시성
St / Status 상태
Type Geo / Dummy
Name 메시 이름
Role SRC · →Du… 등 Sync 역할

Skin Archive 상세


6 — Viewport + Bone Hierarchy

중앙 작업 영역 전체.

부분 설명
위쪽 모드바 Select Bone / Paint / Vertex · Persp · Display · Textured · Unlit
3D Viewport 메시·본 표시 · 페인팅·선택
오른쪽 Hierarchy Active Hier / Master Hier · + Bone · Pick-only Bones

Hierarchy도 드로어입니다. 닫혀 있으면 Viewport와 Influences 사이 세로 핸들로 엽니다.
뷰포트 메뉴바 · Bone Hierarchy


7 — Influences

오른쪽 위. 활성 레이어에 물린 본 목록.
- ID · Lock · 본 이름 · [Mask] · [Fallback]
- 페인트 대상 본 선택 · Used 필터 · 우클릭 Copy/Cut Weight
Influences 상세


8 — Brush / Options (Tools 패널)

오른쪽 아래. 브러시·도구 탭.

탭 예 내용
Set Weights Projection · Mode · Shape · Intensity · Radius · Set Weights / Flood
Tools / Mirror / Export / Scene / Attribute Fallback · 미러 · Skin Limit · 표시 · Dummy 속성

Tools 패널 상세


드로어 핸들 (5 · 6 Hierarchy 열기)

핸들 위치 열림
왼쪽 4 Skin Desk / 3 Layers ↔ 6 Viewport 사이 5 Skin Archive
오른쪽 6 Viewport7 Influences 사이 Bone Hierarchy (6번 안쪽)

짧게 클릭 = 토글 · 좌우 드래그 = 너비 조절.
드로어 핸들


추천 시선 흐름

2 DCC 연결 → Pick / Get All
→ 4 Skin Desk 에서 메시 선택
→ 3 Layers 에서 레이어 선택
→ 6 Paint 모드 · Hierarchy / 7 Influences 로 본 선택
→ 8 브러시로 페인팅
→ (하단 Timeline 으로 포즈 확인)
→ 2 Apply to Skin

관련 문서

문서 내용
메뉴바 File · Tools · View · Edit · Options · Help
Layers 패널 상세 L/M/A · 우클릭
Skin Desk · Sync Map 메시 · Sync · Map
Skin Archive 상세 Vis/Type/Role
Bone Hierarchy 상세 Active/Master · + Bone
Influences 상세 Lock · Mask · 우클릭
Tools 패널 상세 Set Weights ~ Attribute
뷰포트 메뉴바 Persp · Display · Lit/Unlit
타임라인 · 애니메이션 하단 Timeline · Save/Load
Create Dummy · Transfer 더미 → Transfer
Transfer Weights Tools 메뉴 Transfer
Export JSON JSON · Max 커넥터
FBX Import/Export · Pick 대체
Options Settings · Language
Texture Manager Edit → Texture Manager
EP03 기본 UI (실습: EP03 Overview) 실습
시리즈 목차 전체 EP

기준 캡처: 드로어 연 상태 · 번호 1~8 · 2026-07-26
이미지: assets/ui_overview_numbered_drawers.png

추가 도움이 필요하신가요?

문의하기