SkinLayerStudio

Ep.2.1 — Cross DCC(Blender·Maya·3ds Max すべて対応)

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1. なぜこの案内があるか

本編の前に、誤解しやすい点を短く押さえます。

このあとの動画は 3ds Max ↔ SkinLayer Studio を行き来してデモします。使う DCC が Maya や Blender でも構いません。

SkinLayer Studio は Cross DCC ツールです。Maya · Blender でも同じ流れで動きます。

ワークフローの概念は EP02。


2. Connector · Pick — DCC が違っても同じ

Connector には 3ds Max · Maya · Blender が出ます。DCC ごとの差は大きくありません。

手順はどれも同じです。

  1. DCC で選択
  2. SLS で Pick / Pick All

ホットキーも Options → Settings で Maya · 3ds Max · Blender の3つを出しています。あとから Unreal · Unity が増えるかもしれませんが、本質は同じです。

Options — Language

3. Language

動画の UI は韓国語です。Options → Language で 英語 · 한국어 · 日本語 · 中文 に変えられます。

詳細: F15 — Options · Settings

Options — Hotkey presets (Max / Maya / Blender)

4. Install Connector

DCC を選んで Install します。一覧にバージョンが出ます。

インストール後:

DCC 出る場所
3ds Max メニュー OS Tools → SkinLayer Studio Connector
Maya OS Tools → 同じ Connector 窓
Blender SLS パネル — メニューはほぼ同じ

この窓は接続をスムーズにするサポートツールです。DCC ごとに必要な道具をここに入れます。

手順は EP01。窓の使い方は F17

3ds Max — OS Tools · Connector

Blender — SLS add-on panel

5. Blender の軸 — Bone Front Axis

Maya · 3ds Max はだいたい X が前です。Blender は Y が前です。

動画では Mabel の FBX を Blender にすぐ入れています。Blender テストは進行中です。

Blender を選んで Pick All すれば正しく出ます。Options に Bone Front Axis があり、Blender なら Y です。この設定なら Blender も動きます。

軸のオプション: F15


6. TCP がつながらないとき

接続は TCP です。だいたいつながります。たまにダメなことがあります。

  1. DCC で SkinLayer Studio Connector を開く — 開いた瞬間に TCP が始まります。
  2. SLS で Re — 再検出されます。

それでもダメなら Help を開きます。メール · カカオトーク · WeChat で連絡すれば、リモートでつなぎます。

ファイル経由の応急処置(FBX · JSON): EP15

問い合わせ: contact@otakusolutions.com


まとめ

このあとの動画は 3ds Max デモですが、根本は同じです。Maya · Blender でもそのまま見てください。

Cross DCC (Max · Maya · Blender)
  → Connector で DCC 選択 · Pick
  → Language / ホットキープリセット
  → Install Connector(OS Tools · SLS パネル)
  → Blender は Bone Front Axis = Y
  → つながらない: Connector を開いて Re · Help

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