SkinLayerStudio

F04 — Skin Desk · Sync Map

마크다운 다운로드 이미지 포함 다운로드

SkinLayer Studio 1.3.x Standalone UI reference.
Practice: EP00–EP12 · Features: F01–F17 (order 50+).

왼쪽 하단 Skin Desk(메시 목록)와 Sync Map(소스↔타겟 관계도)을 이미지 기준으로 설명합니다.
전체 UI 위치는 UI 레이아웃 가이드4번을 보세요.

Skin Desk는 무엇을 위한가요?
“지금 Sync·Transfer할 작업대”입니다. Source/Target Role과 Map이 여기에 있습니다.
메시를 보이기/숨기기만 하려면 왼쪽 드로어 Skin Archive(5번)를 쓰세요.


1. Skin Desk — 메시 작업대

Skin Desk 개요

항목 설명
Skin Desk Studio에 올라온 메시(슬롯) 목록
N/M meshes 표시·전체 메시 수 (예: 31/32 meshes)
Map (파란 버튼) Sync Map 창 열기
View 목록 필터/뷰 모드
Save / Remove 선택 메시 저장·목록에서 제거
Search mesh... 이름 검색

목록 컬럼

컬럼 의미
St 상태/선택 표시 (원형 아이콘)
Name 메시 이름
Role Sync 역할·연결 표시 (예: → Du… = Dummy 소스에 연결)

이름 색 (역할 힌트)

표시 의미
초록 이름 + Role → Du… Sync Target — 어떤 Source(Dummy 등)에 연결된 메시
흰색 이름 일반 메시 (아직 Sync Role이 없거나 미연결)
파란 행 현재 선택 메시

풀바디 더미(Dummy_Body 등)를 Source로 두고, 의상·파츠 Geo를 Target으로 연결하는 흐름이 일반적입니다.


2. Skin Desk 우클릭 메뉴

메시 행을 우클릭하면 Sync / 전송 메뉴가 열립니다.

Skin Desk 우클릭 메뉴

메뉴 동작
Set as Sync Source 이 메시를 Sync Source 로 지정
Set as Sync Target... Sync Target 으로 지정 (소스 선택 등 후속 UI)
Transfer Weights... 웨이트 전송 다이얼로그
Set Type > 메시 타입 (예: Dummy 등) 서브메뉴
Rename... 이름 변경
Remove Skin Desk에서 제거

3. Sync Map — 관계도 창

Skin Desk의 Map 버튼(또는 메뉴)으로 엽니다.
파란 노드 = Source, 초록 노드 = Target, 선 = Sync 연결입니다.

Sync Map 개요

노드 읽는 법

역할 화면 예
파란 노드 SOURCE Dummy_Body, Dummy_Cloth
초록 노드 Target (Geo) Body_Geo, Face_Geo, Boots_Geo
초록 노드 하단 ~ Dummy_Body 현재 연결된 Source 이름 힌트
회색 선 Source → Target Sync 링크

예시 읽기 (위 화면)

  • Dummy_BodyBody_Geo, Face_Geo, Arm_Geo, Stockings_Geo, … (몸/의상 전반)
  • Dummy_ClothStockings_Geo, LegBelt_Geo, Boots_Geo, BootLines_Geo (의상·신발 쪽)

한 Target이 여러 Source에 연결될 수 있습니다 (예: 부츠가 Body + Cloth 둘 다).


4. Sync Map 우클릭 메뉴

노드(또는 선택)에서 우클릭하면 Sync 조작 메뉴가 열립니다.

Sync Map 우클릭 메뉴

메뉴 동작
Set as Sync Source Source로 지정
Set as Sync Target... Target으로 지정
Sync Now 연결된 Source → Target으로 지금 Sync
Disconnect All (Clear Sync Source) Source 쪽 연결 전부 끊기
Clear Sync Role Sync 역할 제거
Transfer Weights... 웨이트 전송

Sync Now는 이런 때
풀바디 더미에서 레이어·웨이트를 완성해 두고, Face/Body/의상처럼
토폴로지가 다른 실제 메시에 같은 결과를 유지하고 싶을 때.
Desk에서 더미를 Sync Source, 파츠를 Sync Target으로 연결한 뒤 Sync Now.
부위만 다른 메시로 “한 번 전송”할 때는 Transfer Weights를 쓰세요.

Skin Desk 메뉴와 Sync Map 메뉴는 같은 Sync 개념을 공유합니다. 목록에서 Role을 보거나, Map에서 선으로 보는 차이입니다.


추천 흐름

1) Skin Desk 에서 더미/풀바디 메시 선택
2) 우클릭 → Set as Sync Source
3) 의상·파츠 메시 선택 → Set as Sync Target...
4) Map 으로 연결이 올바른지 확인 (파란→초록 선)
5) Sync Now 로 레이어/웨이트 관계 동기화
6) 필요 시 Transfer Weights... 로 세부 전송
7) Apply to Skin

관련 문서

문서 내용
UI 레이아웃 가이드 전체 화면 · Skin Desk = 4번
Layers 패널 상세 레이어 편집
Create Dummy · Transfer Weights 더미 생성 → Transfer 실무
EP05 Merge & Transfer Transfer Weights 실습
EP06 Sync / Fallback Sync Now · Fallback

이미지: skin_desk_overview.png · skin_desk_context_menu.png · sync_map_overview.png · sync_map_context_menu.png
작성: 2026-07-26

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