SkinLayerStudio

F07 — Influences

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SkinLayer Studio 1.3.x Standalone UI reference.
Practice: EP00–EP12 · Features: F01–F17 (order 50+).

화면 오른쪽 Influences 창 — 활성 레이어의 본(영향) 목록과 웨이트/마스크 편집입니다.
전체 UI 위치는 UI 레이아웃 가이드7번을 보세요.

이 패널은 무엇을 위한가요?
“지금 활성 레이어에서 어느 본을 칠할지 고르고, 마스크·Fallback·Lock을 관리”하는 곳입니다.
Layers에서 레이어를 고른 뒤, 여기서 본(또는 Mask)을 선택하고 Paint 모드로 넘어가면 됩니다.


패널 한눈에 보기

Influences — Used 필터 ON

항목 설명
제목 Influences
우측 표시 레이어이름 / N bones (예: Spine / 166 bones)
역할 페인팅·복사/잘라내기 대상 본 선택, Lock, Mask/Fallback

컬럼: ID / Lock / Influences

컬럼 의미
ID 본 번호 (1-based). 특수 행은 ID 없음
Lock 체크 시 해당 본 웨이트를 잠금 — 페인트·Normalize 등에서 값 유지
Influences 본 이름 또는 특수 행 ([Mask], [Fallback: …])

본 행을 클릭하면 그 본이 선택되고, 뷰포트/페인트 대상이 됩니다.
Shift = 범위 선택, Ctrl = 개별 토글 (특수 행은 멀티선택에서 제외).


Mask와 Weight — 뭐가 다른가요?

Weight = “이 버텍스가 어느 본을 얼마나 따라가는가”
Mask = “이 레이어가 그 버텍스에 영향 줄지”

예: 팔 레이어에서 손끝만 빼고 싶을 때 → [Mask]로 영역을 칠하고,
본 비율 자체는 본 행을 고른 뒤 Weight로 페인팅합니다.

특수 행

[Mask] (연두)

  • 클릭 → 마스크 페인트 모드 (마스크 뷰/편집)
  • 본 선택으로 돌아오면 마스크 모드 해제
  • 우클릭 메뉴는 Mask 전용 (아래)

[Fallback: BoneName] (주황)

이런 때 필요합니다
마스크가 0이거나 웨이트 합이 1에 못 미치는 버텍스는 “어느 본에도 안 묶인” 상태가 됩니다.
Fallback은 그 잔여를 받아 버텍스가 공중에 뜨지 않게 하는 안전 본입니다(보통 Root/Pelvis).
- 정규화·잔여 웨이트를 받을 Fallback 본 표시
- Influences에서 클릭해도 변경되지 않음 → 오른쪽 Tools 패널 Tools 탭의 Fallback Bone에서 변경
- Create Skin 시 지정한 Fallback과 동일 개념 (잔여 웨이트 흡수)

[Temp] / [Temp: …] (하늘색, Cut 직후)

  • Cut Weight / Cut Mask 직후 임시 보관 표시
  • 클릭 시 Temp 내용 미리보기
  • Paste/Replace 등으로 소모되거나 Clear 하면 사라짐

Used / Search

Influences — 전체 목록 (Used OFF)

UI 동작
Search... 본 이름 필터
Used ON이면 현재 활성 레이어에 실제 웨이트가 있는 본만 표시

Used ON일 때 목록이 짧아지고, OFF면 Skin에 등록된 본 전체가 보입니다.

예제: 본이 100개 넘을 때 Used ON이면 “이 레이어에 실제로 웨이트가 있는 본”만 보여 고르기 쉽습니다.
아직 칠하지 않은 본을 고르거나 Lock을 걸려면 Used OFF로 전체를 펼치세요.


우클릭 — 본 (Weight)

본 우클릭 메뉴

클립보드가 비어 있으면 Replace / Add / Sub 는 비활성(회색)입니다.
Copy/Cut 후 (from: …) 라벨이 붙습니다.

메뉴 동작
Copy Weight 선택 본의 버텍스 웨이트를 클립보드에 복사 (원본 유지)
Cut Weight 웨이트를 Temp에 옮기고, 해당 본 웨이트를 0으로 (당장 Normalize 없음)
Replace Weight 대상 본 웨이트를 클립보드 값으로 교체 후 Normalize
Add Weight 대상 본 += 클립보드 (0~1 clamp, Normalize)
Sub Weight 대상 본 -= 클립보드 (0~1 clamp, Normalize)
Change Influence... 선택 본 웨이트를 다른 본으로 합쳐 이전 (본 피커 다이얼로그)

멀티 선택 시

메뉴 동작
Copy N Weights / Cut N Weights 선택 본들 일괄 Copy/Cut
Replace/Add/Sub Weight (this row only) 우클릭한 그 행 한 본에만 Paste
Paste All (name match) 멀티 클립보드일 때, 이름 맞는 본에 일괄 Paste
Change Influence... (single only) 비활성 — 단건일 때만 사용

우클릭 — [Mask]

Mask 우클릭 메뉴

메뉴 동작
Copy Mask 레이어 마스크를 클립보드에 복사
Cut Mask 마스크를 Temp에 옮기고 마스크를 0으로
Replace Mask 마스크를 클립보드 값으로 교체
Add Mask 현재 마스크 + 클립보드 (0~1 clamp)
Sub Mask 현재 마스크 - 클립보드 (0~1 clamp)

Replace/Add/Sub 는 마스크 또는 웨이트 클립보드/Temp가 있을 때만 활성.


클립보드 줄 · Clear

Copy/Cut 후 패널에 파란 클립보드 표시줄Clear 버튼이 나타날 수 있습니다.
- Clear → 클립보드·Temp 비우기 (미사용 Cut 내용 정리)


Hierarchy와의 관계

Influences Bone Hierarchy
위치 우측 고정 패널 (8번) 뷰포트 오른쪽 드로어
목록 활성 레이어 기준 본 + Mask/Fallback Active/Master 계층 트리
주 용도 페인트 대상·웨이트/마스크 편집 계층 탐색·본 추가·Rename

Hierarchy에서 Add to Active Mesh / + Bone 으로 본을 붙인 뒤, Influences에서 선택해 페인팅하는 흐름이 일반적입니다.
Bone Hierarchy 상세


추천 흐름

1) Layers에서 편집할 레이어 선택
2) Influences에서 본 클릭 (또는 Used로 사용 본만 보기)
3) Paint 모드로 웨이트 작업
4) 본 간 이동: Copy/Cut → 다른 본에 Replace/Add
   또는 Change Influence... 로 일괄 이전
5) 마스크 작업: [Mask] 클릭 → Copy/Cut/Replace Mask
6) Lock으로 건드리면 안 되는 본 고정

관련 문서

문서 내용
UI 레이아웃 가이드 7번 Influences 위치
Layers 패널 상세 활성 레이어 선택
Bone Hierarchy 상세 본 추가·계층

이미지: influences_used.png · influences_all.png · influences_context_weight.png · influences_context_mask.png
작성: 2026-07-26

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