SkinLayerStudio

F11 — Transfer Weights (Tools 메뉴)

마크다운 다운로드 이미지 포함 다운로드

SkinLayer Studio 1.3.x Standalone UI reference.
Practice: EP00–EP12 · Features: F01–F17 (order 50+).

Transfer는 무엇을 위한가요?
더미·다른 메시에서 칠한 웨이트를 Method를 골라 한 번 전송할 때 씁니다.
이미 Sync로 묶인 메시망에 레이어 구조를 맞추는 Sync Now와는 다릅니다.
예: 종아리 Dummy 칠 완료 → Transfer(Closest Point + Add as new layers) → Body에 레이어 추가.

메시 간 웨이트 전송과, 메뉴바 Tools 아래 정리 도구들입니다.
더미를 만들어 옮기는 실무 흐름은 Create Dummy · Transfer를 보세요.


메뉴로 열기

상단 메뉴바:

Tools  →  Transfer Weights...

Tools 메뉴

같은 Tools 메뉴에 Normalize / Prune / Smooth / Export·Import 등이 함께 있습니다 (아래 Tools 메뉴 항목).

다른 진입점

경로 설명
Tools → Transfer Weights... 메뉴바 (위 이미지)
Skin Desk / Sync Map 우클릭 Transfer Weights...
더미 작업 후 Source=Dummy, Target=본메시로 실행 → Dummy 가이드

Transfer Weights 다이얼로그

Transfer Weights

Source 메시의 레이어 웨이트를 Target 메시로 복사·추가합니다.

Method

옵션 언제
Closest Point (IDW) 토폴로지가 다를 때 (더미→바디, 의상 등). 가까운 버텍스 기준 Inverse Distance Weighting
Vertex ID (Same Topology) 버텍스 수·순서가 같은 메시끼리. 동일 인덱스 1:1

같은 토폴로지로 감지되면 Vertex ID가 기본으로 잡힐 수 있습니다. 더미→바디는 보통 Closest Point (IDW).

Transfer

옵션 동작
Overwrite Target 기존 웨이트/레이어를 덮어씀 (주의)
Add as new layers Target에 새 레이어로 추가 (기존 유지) — 부위별 더미 작업에 권장

Source / Target

UI 설명
Source 보낼 메시 (예: Dummy_Skin_L_Calf_Seg1)
Target 받을 메시 (예: Dummy_Body, Body_Geo)
Source ↔ Target 교체

괄호 (200v) 등은 버텍스 수입니다.

Influences 비교

표시 의미
초록 (matched) Source·Target에 같은 이름 본 → 전송에 사용
노랑 (Target only) Target에만 있는 본 — Source에 해당 웨이트 없음
주황/Source only Source에만 있는 본 — Target Skin에 없으면 손실 가능 → Add Inf from Source 등으로 보강

하단 요약 예: 5 matched / 82 target-only

버튼

버튼 동작
Execute 설정대로 전송 실행
Cancel 취소
Setup Target Skin Target에 Skin이 없을 때 표시 — Skin 설정 유도
Add Inf from Source Source에만 있는 본을 Target에 추가할 때 (표시되는 경우)

전송 후 Layers

Transfer 후 Layers

Add as new layers로 보내면 Target Layers에 Calf, Thigh, Base 등이 쌓입니다.
그룹(Fingers 아래 finger1…)도 구조에 따라 유지됩니다.


추천 설정 (더미 → 바디)

항목
Method Closest Point (IDW)
Transfer Add as new layers
Source Dummy_…
Target Dummy_Body 또는 Body_Geo

Execute → Layers에서 새 레이어 확인 → 필요 시 Paint로 다듬기.


Tools 메뉴 항목

Tools 메뉴

메뉴 설명
Transfer Weights... 메시 간 웨이트 전송 (위 다이얼로그)
Normalize Layer... 레이어 웨이트 정규화 (합 1.0 등) 다이얼로그
Prune Layer... 임계값 이하 약한 웨이트 제거
Smooth Layer... 레이어 단위 웨이트/마스크 스무스
Remove Unused Influences... 전 버텍스 0인 본을 Skin에서 제거 (Active / All Meshes 선택)
Rename Bones... 본 이름 일괄 변경 다이얼로그
Reset Bind Pose... 바인드 포즈 리셋 (Active Mesh / All Meshes) — 되돌리기 어려움
Export Weights (.json) 활성 메시 웨이트를 JSON 한 파일로 저장
Export Weights to Folder... 여러 메시를 골라 폴더에 JSON 저장
Import Weights (.json)... JSON 웨이트를 로드된 메시에 가져오기

JSON은 3ds Max 커넥터에서도 로드할 수 있습니다.
Export / Import Weights (.json)

Normalize / Prune / Remove Unused 는 우측 Export 탭 버튼과 같은 계열 도구입니다.
Smooth Layer 는 Tools 탭의 Smooth Layer... 와 동일 진입입니다.
Tools 패널 상세


Sync Now와의 차이 (짧게)

Transfer Weights Sync Now
용도 Source→Target 한 번 전송 (방법·레이어 모드 선택) Sync 관계로 연결된 메시망에 동기화
진입 Tools 메뉴 / 우클릭 Skin Desk·Sync Map
더미 부위 작업 더미 칠 → Transfer 가 일반적 풀바디 Dummy를 SRC로 두고 파츠에 Sync

관련 문서

문서 내용
Create Dummy · Transfer 더미 생성 → Transfer 실무
Skin Desk · Sync Map Sync / Map 우클릭
Tools 패널 상세 Export 탭 · Smooth Layer
Layers 패널 상세 전송 후 레이어
Export / Import Weights (.json) JSON 저장 · Max 커넥터 · SLS 재로드
EP05 Merge & Transfer 풀바디 실습

이미지: tools_menu_bar.png · dummy_transfer_weights.png · transfer_layers_result.png
작성: 2026-07-26

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