F10 — Create Dummy · Transfer
마크다운 다운로드 이미지 포함 다운로드SkinLayer Studio 1.3.x Standalone UI reference.
Practice: EP00–EP12 · Features: F01–F17 (order 50+).보통의 흐름: Hierarchy에서 본을 골라 더미를 만들고 → 더미에서 웨이트를 정리한 뒤 → Transfer Weights로 본메시(또는 다른 Dummy)에 옮기면 끝입니다.
풀바디·Sync 전체 전략은 EP05 / Skin Desk · Sync Map을 함께 보세요.
한 줄 요약
본 여러 개 선택 → Create Dummy → (필요 시 더미에서 페인팅)
→ Transfer Weights (Dummy → Target) → Execute
→ Target Layers에 새 레이어로 들어감
1) Hierarchy에서 본 선택 → Create Dummy

| 항목 | 설명 |
|---|---|
| 어디서 | 오른쪽 드로어 Bone Hierarchy |
| 선택 | 체인 본을 2개 이상 (예: Skin_L_Calf_Seg1 … Seg5) |
| 메뉴 | 우클릭 → Create Dummy (N bones) |
1개만 선택하면 생성 불가(경고). 다건일 때 Rename Bone... 단건은 비활성이고 Rename Bones (Batch)... 는 사용 가능합니다.
2) Create Skin Dummy 다이얼로그

| 구역 | 설명 |
|---|---|
| Selected Bones | 생성에 쓸 본 목록 |
| Mesh (creation-locked) | Shape(Cylinder/Strip) · Subdiv/Segment · Sides · Radius · Width — 생성 시 확정 |
| Weight (creation-locked) | Weight Type (예: IK) — 생성 시 확정 |
| Init Points [readonly] | P0… ↔ 본 이름 매핑 미리보기 |
OK → Skin Desk에 Dummy_Skin_… 같은 더미 슬롯이 생기고, 선택 본에 맞춰 실린더(또는 Strip) 메시 + 초기 웨이트가 붙습니다.
생성 후 미세 조정(Radius 등)은 Tools → Attribute · Dummy에서 합니다.
→ Tools 패널 — Attribute
3) 더미가 생겼을 때

| 위치 | 보이는 것 |
|---|---|
| Skin Desk / Archive | Type=Dummy, 이름 예: Dummy_Skin_L_Calf_Seg1 |
| 뷰포트 | 다리 등 부위에 실린더 + 히트맵 웨이트 |
| Role | 다른 메시가 이 Dummy를 Source로 쓰면 SRC / →Du… 로 연결 표시 |
더미는 “그 부위만 쉽게 칠하기 위한 프록시 메시”입니다. 최종 본메시 위에 직접 칠하기 어려울 때 쓰고, 끝나면 Transfer로 넘깁니다.
4) Transfer Weights로 옮기기
메뉴 Tools → Transfer Weights... 또는 Skin Desk / Sync Map 우클릭 → Transfer Weights...

| 설정 | 추천 / 설명 |
|---|---|
| Method | Closest Point (IDW) — 근접 버텍스로 전송 (토폴로지 달라도 OK) |
| Transfer | Add as new layers — Target에 새 레이어로 추가 (기존 덮어쓰지 않음) |
| Source | 방금 만든 더미 (예: Dummy_Skin_L_Calf_Seg1) |
| Target | 받을 메시 (예: Dummy_Body, Body_Geo) |
| Influences | 초록 (matched) = 이름 일치 본 · 노랑 = Target에만 있는 본 |
| 하단 | N matched / M target-only |
Execute → Source 웨이트가 Target으로 전송됩니다.
옵션·Tools 메뉴 전체 설명은 → Transfer Weights · Tools 메뉴
5) 결과 — Target Layers

Add as new layers로 보내면 Target의 Layers에 Calf, Thigh 같은 레이어가 쌓입니다.
이후 Target에서 다듬거나, Sync Source로 두고 파츠 Geo에 Sync Now 하면 됩니다.
추천 실무 루틴 (부위 더미)
1) Hierarchy — Calf Seg 등 본 멀티 선택
2) 우클릭 Create Dummy → OK (Cylinder / IK 기본값으로 충분할 때가 많음)
3) (선택) Attribute에서 Radius 조정 · Paint로 더미 웨이트 정리
4) Transfer Weights
Source = Dummy_…
Target = Dummy_Body 또는 Body_Geo
Method = Closest Point (IDW)
Transfer = Add as new layers
5) Execute → Target Layers 확인
6) 다른 부위(Thigh, Arm…) 반복
풀바디 한 장으로 모아 Sync하는 큰 그림은 EP05를 참고하세요.
관련 문서
| 문서 | 내용 |
|---|---|
| Bone Hierarchy 상세 | Create Dummy 메뉴 위치 |
| Tools 패널 — Attribute | Dummy Radius · Init Points |
| Skin Desk · Sync Map | SRC / →Du · Sync Now |
| Layers 패널 상세 | Transfer 후 레이어 |
| Transfer Weights · Tools 메뉴 | 메뉴 접근 · Method/Transfer · Tools 항목 |
| EP05 Merge & Transfer | 풀바디 더미 실습 |
이미지: dummy_create_menu.png · dummy_create_dialog.png · dummy_in_viewport.png · dummy_transfer_weights.png · dummy_transfer_layers_result.png
작성: 2026-07-26