SkinLayerStudio

F14 — Timeline · Animation

마크다운 다운로드 이미지 포함 다운로드

SkinLayer Studio 1.3.x Standalone UI reference.
Practice: EP00–EP12 · Features: F01–F17 (order 50+).

하단 타임 슬라이더로 포즈를 확인하고,
Save / Load Animation 으로 테스트 애니를 빠르게 저장·불러올 수 있습니다.


스키닝 테스트에 이렇게 쓰세요

웨이트를 칠한 뒤 동작을 매번 DCC에서 다시 잡을 필요 없이:

  1. DCC에서 테스트 애니를 한 번 준비 → Pick-only Ani 로 캐시
       또는 Templates / My Animations 에서 바로 Load
  2. 타임라인에서 스크럽·재생하며 변형 확인
  3. 자주 쓰는 테스트 애니는 Save Animation 으로 내부에 저장해 두고 재사용
저장소 용도
My Animations 내가 저장한 테스트 애니 (사용자 라이브러리)
Templates 제품에 포함된 템플릿 (예: Body Pose Test) — 바로 로드해서 스키닝 검증

타임라인 바 (화면 하단)

타임라인 · : 메뉴

화면 하단 Timeline 영역입니다(F01 표의 1~8 밖). → UI 레이아웃

UI 설명
⬇ Pick-only Ani DCC에서 본 애니만 베이크해 캐시 (메시·웨이트·bind는 건드리지 않음)
▶ / ■ 캐시된 애니 재생 / 정지
캐시 표시 예: Set fit at 30fps / No Cache — 베이크·로드 상태
룰러 · 프레임 숫자 스크럽 · 현재 프레임
S / E (또는 레인지) 애니메이션 시작·끝 프레임
: 메뉴 Set SLS to DCC · Load / Save / Clear Animation

File 메뉴에도 Load Animation... / Clear Animation 이 있습니다.

: 메뉴

메뉴 설명
↑ Set SLS to DCC SLS 현재 프레임·레인지를 DCC에 맞춤
Load Animation... Animation Library 열기
Save Animation... 현재 캐시를 My Animations에 저장
Clear Animation 캐시 비우기

Save Animation — 테스트 애니를 내부에 저장

캐시가 있는 상태에서 Save Animation...

Save Animation — List

Save Animation — Hierarchy + Bone Set

UI 설명
Animation Name 저장 이름 (예: walk_cycle, pose_test_arm)
List / Hierarchy 본 목록 표시 방식
Bone Set 프리셋 (예: Skin Standard (Body)) — 부위만 골라 저장
Save Set... 현재 선택을 본 세트로 저장
Search 본 이름 필터 (* 와일드카드)
Select All / 체크 포함할 본
하단 N / M bones selected · Skin에 없는 본은 skip 안내

Save → 사용자 애니 라이브러리(My Animations)에 저장됩니다.
다음부터 Load만 하면 같은 테스트 동작을 바로 쓸 수 있습니다.


Load Animation — 템플릿 / 내 애니 불러오기

Load Animation... → Animation Library

Animation Library — Templates

UI 설명
My Animations 내가 Save한 테스트 애니
Templates 번들 템플릿 (스키닝 검증용 포즈/클립)
썸네일 목록 선택 후 Load (더블클릭도 가능)
Open User Data 사용자 anim 폴더를 탐색기에서 열기

Templates에서 Body_Pose_Test… 같은 항목을 고르면,
별도 애니 제작 없이 스키닝 테스트용 동작을 바로 로드할 수 있습니다.

축 설정이 저장본과 다르면 Axis Mismatch 경고가 뜰 수 있습니다 — 왜곡될 수 있으니 확인 후 Load하세요.


추천 흐름 (빠른 스키닝 테스트)

A) 템플릿으로 바로 테스트
   Load Animation → Templates → 항목 선택 → Load
   → 타임라인 스크럽 / ▶ 재생 → 웨이트 확인·수정

B) 내 테스트 애니 재사용
   DCC 애니 → Pick-only Ani (캐시)
   → Save Animation (이름·Bone Set)
   → 나중에 Load → My Animations 에서 다시 Load

C) DCC와 프레임 맞추기
   : → Set SLS to DCC

관련 문서

문서 내용
UI 레이아웃 가이드 하단 Timeline
Hierarchy — Pick-only Bones 본 트랜스폼만 갱신 (애니와 다른 계열)
Tools 패널 — Scene 뷰포트 표시

이미지: anim_timeline_menu.png · anim_save_dialog_list.png · anim_save_dialog_hierarchy.png · anim_library_templates.png
작성: 2026-07-26

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