SkinLayerStudio
F14 — Timeline · Animation
마크다운 다운로드 이미지 포함 다운로드SkinLayer Studio 1.3.x Standalone UI reference.
Practice: EP00–EP12 · Features: F01–F17 (order 50+).하단 타임 슬라이더로 포즈를 확인하고,
Save / Load Animation 으로 테스트 애니를 빠르게 저장·불러올 수 있습니다.
스키닝 테스트에 이렇게 쓰세요
웨이트를 칠한 뒤 동작을 매번 DCC에서 다시 잡을 필요 없이:
- DCC에서 테스트 애니를 한 번 준비 → Pick-only Ani 로 캐시
또는 Templates / My Animations 에서 바로 Load - 타임라인에서 스크럽·재생하며 변형 확인
- 자주 쓰는 테스트 애니는 Save Animation 으로 내부에 저장해 두고 재사용
| 저장소 | 용도 |
|---|---|
| My Animations | 내가 저장한 테스트 애니 (사용자 라이브러리) |
| Templates | 제품에 포함된 템플릿 (예: Body Pose Test) — 바로 로드해서 스키닝 검증 |
타임라인 바 (화면 하단)

화면 하단 Timeline 영역입니다(F01 표의 1~8 밖). → UI 레이아웃
| UI | 설명 |
|---|---|
| ⬇ Pick-only Ani | DCC에서 본 애니만 베이크해 캐시 (메시·웨이트·bind는 건드리지 않음) |
| ▶ / ■ | 캐시된 애니 재생 / 정지 |
| 캐시 표시 | 예: Set fit at 30fps / No Cache — 베이크·로드 상태 |
| 룰러 · 프레임 숫자 | 스크럽 · 현재 프레임 |
| S / E (또는 레인지) | 애니메이션 시작·끝 프레임 |
| : 메뉴 | Set SLS to DCC · Load / Save / Clear Animation |
File 메뉴에도 Load Animation... / Clear Animation 이 있습니다.
: 메뉴
| 메뉴 | 설명 |
|---|---|
| ↑ Set SLS to DCC | SLS 현재 프레임·레인지를 DCC에 맞춤 |
| Load Animation... | Animation Library 열기 |
| Save Animation... | 현재 캐시를 My Animations에 저장 |
| Clear Animation | 캐시 비우기 |
Save Animation — 테스트 애니를 내부에 저장
캐시가 있는 상태에서 Save Animation...


| UI | 설명 |
|---|---|
| Animation Name | 저장 이름 (예: walk_cycle, pose_test_arm) |
| List / Hierarchy | 본 목록 표시 방식 |
| Bone Set | 프리셋 (예: Skin Standard (Body)) — 부위만 골라 저장 |
| Save Set... | 현재 선택을 본 세트로 저장 |
| Search | 본 이름 필터 (* 와일드카드) |
| Select All / 체크 | 포함할 본 |
| 하단 | N / M bones selected · Skin에 없는 본은 skip 안내 |
Save → 사용자 애니 라이브러리(My Animations)에 저장됩니다.
다음부터 Load만 하면 같은 테스트 동작을 바로 쓸 수 있습니다.
Load Animation — 템플릿 / 내 애니 불러오기
Load Animation... → Animation Library

| UI | 설명 |
|---|---|
| My Animations | 내가 Save한 테스트 애니 |
| Templates | 번들 템플릿 (스키닝 검증용 포즈/클립) |
| 썸네일 목록 | 선택 후 Load (더블클릭도 가능) |
| Open User Data | 사용자 anim 폴더를 탐색기에서 열기 |
Templates에서 Body_Pose_Test… 같은 항목을 고르면,
별도 애니 제작 없이 스키닝 테스트용 동작을 바로 로드할 수 있습니다.
축 설정이 저장본과 다르면 Axis Mismatch 경고가 뜰 수 있습니다 — 왜곡될 수 있으니 확인 후 Load하세요.
추천 흐름 (빠른 스키닝 테스트)
A) 템플릿으로 바로 테스트
Load Animation → Templates → 항목 선택 → Load
→ 타임라인 스크럽 / ▶ 재생 → 웨이트 확인·수정
B) 내 테스트 애니 재사용
DCC 애니 → Pick-only Ani (캐시)
→ Save Animation (이름·Bone Set)
→ 나중에 Load → My Animations 에서 다시 Load
C) DCC와 프레임 맞추기
: → Set SLS to DCC
관련 문서
| 문서 | 내용 |
|---|---|
| UI 레이아웃 가이드 | 하단 Timeline |
| Hierarchy — Pick-only Bones | 본 트랜스폼만 갱신 (애니와 다른 계열) |
| Tools 패널 — Scene | 뷰포트 표시 |
이미지: anim_timeline_menu.png · anim_save_dialog_list.png · anim_save_dialog_hierarchy.png · anim_library_templates.png
작성: 2026-07-26