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EP13 — Init Dummy (IK / FK Weight Type)

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1. Init Dummy란?

본을 선택한 뒤 Create Dummy로 실린더 더미를 만들고, 그 위에 규칙적인 Weight를 바로 생성한 다음 Transfer Weights로 본메시에 옮기는 기능입니다.

  • EP05의 Dummy는 DCC에서 메시를 합친 작업용 베이스 메시.
  • 이번 Init Dummy는 본에서 바로 만드는 웨이트 템플릿.
  • UI 상세는 F10 — Create Dummy · Transfer를 함께 보세요.

Weight를 칠하다 보면 같은 패턴이 반복됩니다. Calf처럼 Bone 가운데가 강하고 바깥으로 갈수록 약해지는 형태가 대표적입니다. 손으로 칠하는 대신 Dummy로 만들고 옮기면 더 빠르고 결과도 일관됩니다.


2. Weight Type — IK vs FK

스키닝에서 실제로 쓰는 Weight Type은 이 두 가지입니다.

Type Weight 분포 잘 맞는 부위
IK Bone 중심에 집중, 바깥으로 약해짐 다리(Calf 등)처럼 가운데가 중요한 부위
FK 끝쪽에 Weight가 치중 꽁지머리(Ponytail) · Tail처럼 끝에서 흔들리는 체인

3. IK Dummy — Calf

  1. Hierarchy에서 해당 Bone을 선택합니다.
  2. Create Dummy — Cylinder 형태. Subdivision은 대부분 기본값으로 둡니다.
  3. Weight Type = IK.
  4. Dummy가 생성되면 중심이 강한 Weight가 바로 보입니다.
  5. Body를 선택한 뒤 Transfer Weights → Add.
  6. Shape가 너무 크면 Attribute → Radius를 줄인 뒤 다시 Transfer합니다.

Add를 잊지 마세요. Add가 아니면 기존 Weight를 덮어쓸 수 있습니다.

이후 정리

  1. 옮겨진 레이어를 New Calf 등으로 이름 변경.
  2. 잘 된 Mask만 Copy → Paste.
  3. Mirror.

도입 직후 이 패턴만으로도 작업 속도가 대략 2~3배 빨라집니다.


4. FK Dummy — Ponytail

영상 예제는 Zenless Zone Zero 캐릭터(리깅: 애니메이터 로아)의 꽁지머리입니다.

  1. 먼저 Head에 Weight를 모두 주어 꽁지머리가 움직이지 않게 만듭니다.
  2. Create DummyWeight Type = FK.
  3. Root Bone을 지정합니다 — 시작점이며 여기선 Head.
  4. Dummy가 크면 Size만 줄여 머리카락을 감싸게 맞춥니다.
  5. 한 번 회전해 보고, 딱딱하면 Smooth를 조금 줍니다.
  6. Transfer Weights로 Pony Dummy와 Body를 매칭한 뒤 실행합니다.
  7. Dummy는 Hide.

Ponytail / Tail Weight는 기계적으로 보여도 규칙이 맞으면 좋은 Weight입니다. 회전이 어색하면 Mask가 빠졌는지 먼저 확인하세요.


5. Hair 정리 팁

단계 하는 일
Cut → 1번에 Add Hair만 따로 남기고 구성을 심플하게
잔여 Weight 제거 찌꺼기만 지우면 끝
Layer Mirror 본을 하나씩 고르지 않고 Layer에서 바로 Mirroring

Topology가 꼬여 있어도, IK / FK Dummy로 규칙성 있는 Weight를 먼저 깔면 손으로 치기 어려운 결과를 빠르게 낼 수 있습니다.


6. 한 줄 요약

Bone 선택 → Create Dummy (IK or FK)
    → Radius / Size · Smooth 조정
    → Transfer Weights (반드시 Add)
    → Mask Copy · Mirror
    → Dummy Hide

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