SkinLayerStudio

F08 — Tools 패널 (Brush / Options)

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SkinLayer Studio 1.3.x Standalone UI reference.
Practice: EP00–EP12 · Features: F01–F17 (order 50+).

화면 오른쪽 Brush / Options(Tools 패널, 레이아웃 8번) — 탭으로 나뉜 작업 패널입니다.
위치는 UI 레이아웃 가이드를 보세요.

이 패널은 무엇을 위한가요?
페인팅 브러시 설정, Flood, Fallback, 좌우 Mirror, Skin Limit 등
“웨이트를 어떻게 칠하고 정리할지”를 다루는 도구함입니다.
(메뉴바의 Tools 메뉴와 이름은 비슷하지만, 여기는 오른쪽 하단 패널입니다.)

탭 구성:

역할
Set Weights 브러시·Flood·Set Weights
Tools Smooth Layer · Fallback · Residual
Mirror 좌우(축) 웨이트 미러
Export Skin Limit · Normalize/Prune · Unused 제거
Scene 뷰포트 색·본 표시
Attribute 선택 대상 속성 (Geo / Dummy 등)

Set Weights

Set Weights 탭

페인팅할 때 쓰는 기본 탭입니다. Influences에서 본(또는 Mask)을 고른 뒤 Paint 모드로 작업합니다.

Brush projection

옵션 설명
Surface 메시 곡면을 따라 브러시 — 팔·다리처럼 둥근 부위에 자연스러움
Screen 화면 원형 그대로 — 정면에서 넓은 영역을 한꺼번에 밀 때

Brush mode

모드 단축키 설명
Replace R 선택 본 웨이트를 Intensity로 대체
Add A Intensity만큼 더함
Sub D Intensity만큼
Multiply M 배율 곱함 (≥1 증가 / 1 미만 감소)
Smooth S 인접 버텍스 Laplacian 평균 (Shift로도 일시 Smooth)
Sharpen 비활성 (차후)

Brush shape

옵션 설명
Soft / Mid / Hard 브러시 가장자리 감쇠 (falloff)

슬라이더 · 버튼

UI 설명
Intensity 한 번에 바뀌는 최대 강도 (0.00~1.00)
SP 스포이드 — 버텍스 클릭으로 Intensity에 샘플 (I 키)
Brush radius 브러시 크기
Iterations Smooth 등 반복 횟수
Set Weights 선택 버텍스에 현재 설정으로 웨이트 적용
Flood 선택/대상 범위에 현재 모드·Intensity로 일괄 적용

Flood 예제: Side 레이어를 Replace 1.0으로 Flood해 영역을 깔고,
경계를 Smooth로 다듬는 패턴이 스커트·평면 부위에서 자주 쓰입니다.
브러시로 문지르기 전에 “한 번에 깔고 시작”할 때 씁니다.


Tools

Tools 탭

UI 설명
Smooth Layer... 레이어 단위로 웨이트/마스크 스무스 다이얼로그
Fallback Bone 웨이트 합이 1.0 미만일 때 잔여 웨이트를 받을 본 (Influences [Fallback]과 동일)
Residual verts Scan 결과 (미스캔 시 --)
Scan Residual 합 < 1.0 인 버텍스 수 스캔

Influences의 [Fallback: …] 표시와 같은 Fallback입니다. 변경은 이 Tools 탭 콤보에서 합니다.


Mirror

Mirror 탭 vs Layers의 Mirror Layer
- Mirror 탭(여기): 지금 활성 레이어에서 좌우로 웨이트(또는 마스크)를 미러. 한쪽 팔 칠한 뒤 반대쪽 맞출 때.
- Layers 우클릭 Mirror Layer (mask + inf): 레이어 통째로 마스크+인플루언스를 미러 복제할 때.

Mirror 탭

구역 설명
Mirror Direction +X→-X 등 축·방향
Seam Width 미러 평면 근처 폭
Select |axis| ≤ Seam Width 버텍스 선택 (Vertex 모드)
Smooth Iterations 심(seam) 스무스 횟수 (0 = 하드 미러)
Scope 전체 버텍스 / 선택 버텍스만
Preview Bone Mapping... L/R 본 대응 미리보기
Mirror 설정대로 미러 실행

Export

Export 탭

이름에 Export가 들어가지만, 여기서는 DCC 내보내기 전 정리·제한 도구입니다. (실제 Apply to Skin은 상단 툴바)

Skin Limit

UI 설명
Enable + 숫자 버텍스당 최대 본 수 (예: 8). Apply to Skin 시 반영
Apply to All Meshes 모든 메시에 동일 limit 저장 (SLS 내부)
Select Over-Limit Vertices limit 초과 버텍스 선택

레이어 정리

버튼 설명
Normalize Layer Tool 레이어 정규화 다이얼로그
Prune Layer Tool 임계값 이하 약한 웨이트 제거
Remove Unused Influences 전 버텍스 0인 본을 Skin에서 제거

Scene

Scene 탭

뷰포트 표시만 바꿉니다. 웨이트 값은 변경하지 않습니다.

Viewport · Influence / Mask View

Wire Mode Face Mode
Influence (Weight) 와이어 웨이트 색 페이스 웨이트 색
Mask View 와이어 마스크 색 페이스 마스크 색

공통 옵션 예: Heatmap (Red/Blue) · White/Black · Density (Influence)

Reset → Scene 표시 설정을 기본값으로.

Bone Display

UI 설명
Bone Radius Ratio 본 표시 굵기 비율
Line Width 일반 본 선 두께
Selected Line Width 선택 본 선 두께
Bone Color / Selected Color 본·선택 본 색

Attribute

선택에 따라 내용이 바뀝니다.

일반 메시 (Geo)

Attribute · Geo

Mesh: … + (일반 메시 — 편집 속성 없음) — 정보 표시만.

Dummy

Attribute · Dummy

Hierarchy Create Dummy 등으로 만든 더미를 선택했을 때:

구역 설명
Shape (locked) Cylinder 등 · Subdiv/Segment · Sides (읽기 전용)
Weight (locked) Type (예: IK) · Root Bone
Adjust Radius 등 편집 가능 파라미터
Init Points P0… → 본 이름 매핑 · [Edit] 로 본 재지정

추천 흐름

1) Set Weights — Paint로 본 웨이트 작업
2) Tools — Fallback 확인 · Residual Scan · 필요 시 Smooth Layer
3) Mirror — L/R 대칭 복사
4) Export — Skin Limit · Normalize/Prune · Unused 정리
5) Scene — 히트맵/본 표시 조정
6) Attribute — Dummy 선택 시 Radius·Init Points 조정
7) 상단 Apply to Skin

관련 문서

문서 내용
UI 레이아웃 가이드 8번 Tools 위치
Influences 상세 페인트 대상 본 · Mask
Bone Hierarchy 상세 Dummy 생성 · 본 계층
Create Dummy · Transfer Weights 더미 생성 → Transfer
Layers 패널 상세 활성 레이어

이미지: tools_set_weights.png · tools_tools_tab.png · tools_mirror.png · tools_export.png · tools_scene.png · tools_attribute_geo.png · tools_attribute_dummy.png
작성: 2026-07-26

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